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Someday&Li
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2020年2月28日
Lecture06_光栅化 2(反走样和帧缓冲,即Antialiasing and Z-Buffering)_GAMES101 课堂笔记——2020.2.28
摘要: 内容概览: 一、为什么需要使用反走样? 因为如左图所示是我们需要采样的三角形,右图是根据判断像素点是否在三角形内,采样后进行填充后的图案。明显看出右图和左图的差异性,这种现象叫做“锯齿”,我们改善这种现象,可通过“反走样(或者抗锯齿 )”改善。 二、图形学中的采样 采样在图形学中无处不在。常见的采样
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posted @ 2020-02-28 22:08 Someday&Li
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