Lecture10_几何1(介绍)_GAMES101 课堂笔记
课程回顾
这是课程7、8、9的上课内容:
本节课内容:
- 几何基础
- 几何实例
- 几何的表示法
几何应用举例
通过几个例子开启本节课的总结,下面主要列举4个例子:
- 下图中是一些不同几何形状的杯子,会涉及如何设计出这些形状;
- 下图中的汽车引擎盖是非常光滑的曲面,会涉及如何用计算机模拟出如此光滑的面;
- 下图中形状各异的齿轮,对于这些复杂的几何构造如何表示;
- 下图中是一个蓝衣女子,会涉及如何表示薄纱不同厚度摊开与重叠时,不同的透明度表示问题;
下面将介绍几何表示方法:
主要分为implicit(隐式)
和Explicit(显式)
两大类方法,以下是方法概览:
一、Implicit(隐式)表示法
通过告诉点关系,对点进行归类,从而判断几何关系(是否在几何表面等关系)。
- 优点:很容易判断几何关系(带入隐式即可算出。)
- 缺点:但是很难从隐式关系式看出几何形状。
下面将介绍 5 种隐式表示方法:
隐式表示方法概览:
( 一 )代数曲面法(Algebraic Surfaces)
这种方法,主要是很难从数学式子看出形状,并且很难表示复杂的形状。
( 二 )构造实体几何法(Constructive Solid Geometry )
这种方法通过使用简单额几何体进行Bool运算,就可构造出复杂的形状。
( 三 )距离函数法(Distance Functions)
通过定义一个距离函数,表示两个物体的距离关系。(不直接描述表面,而是描述一个点到表面的最近距离。),由此通过最小距离判断出在几何体的表面上、外、内关系(加入对应数值0、+、-)。
举例:
想通过A、B得到移动融合运动边界(假设划线为黑色,空白为白色),但是直接做出的结果\(blend(A,B)\)得出的颜色将会是黑、灰、白(AB重合区域、B-A区域、空白区域)。这并不是我们想要得到的黑白融合结果。
于是,使用有向距离函数(Signed-distance Function,简称SDF),通过\(-,0,+\)表示关系,再将\(SDF(A)\)与\(SDF(B)\)做融合,最后将其还原,即可得到\(blend(SDF(A),SDF(B))\)中0为分割线,左边伟黑色,右边为白色的理想结果。
融合距离函数有很多应用,比如下图,这种方法的表示能力极强,可清楚看见瓢虫、蘑菇草相互融合的画面。
( 四 )水平集法(Level Set Methods)
这种方法与距离函数方法类似,找临界面等于0处(类似等高线),在二维、三维空间中均可使用,找出\(f(x)\)值相等的所有点即可找出一个平面。
应用举例:模拟水圈形成
( 五 )分型法(Fractals)
“分型”是指一个大物体由一些形状相同的小物体组成,小物体又由一些形状相同的更小物体组成,即“自相似”(类似递归思想)。
二、Explicit(显式)表示法
显式表示法主要有两种:
- 将表面上的点表示出来(例如之前的用像素点表示三角形的面)
- 用
参数映射
方法(上图中,本文主要介绍这种方法)。
其中参数映射方法从式子\(f : \Bbb{R^2} \rightarrow \Bbb{R^3} ; \left(u,v\right) \mapsto \left(x,y,z\right)\),即可将一个二维平面\(\left(u,v\right)\)映射到三维平面\(\left(x,y,z\right)\)中。
它的优缺点和隐式表示法大体可看做相反
- 优点:很容易看出几何形状,通过映射关系即可知道。
- 缺点:但是很难从显式关系式判断几何关系
( 一 )点云表示法(Point Cloud)
不考虑物体是一个表面,用点表示物体。
( 二 )多边形网格(Polygon Mesh)
( 三 )波前对象文件(The Wavefront Object File)
一个文本文件将构件分块组织,再构成一个模型。其中对于第二张图中的下半部分输出 f 中 5/1/1
中的 '5'指顶点序号,第一个‘1’ 指纹理坐标,第二个‘1’ 指法线。
三、小结
关于显式和隐式表示法,他们各有不同的优缺点,可根据实际应用场景选择不同的表示方法。