SpriteBuilder 如何移植到Android

Porting to Android

不需要任何java或者C++编程。SpriteBuilder提供了不要的Xcode插件,让你的OC代码可以交叉编译到Android上。

 

SpriteBuilder Android Documentation

网址:http://android.spritebuilder.com

 

Installing Android Xcode Plugins

如果你运行SpriteBuilder v1.3,在一开始或者任何时候可以update时,都会看到下图:

Caution:当你看到上图时,你应该关闭和重启Xcode,这样Xcode会载入和使用最新的plugins。如果你需要卸载或者重新安装Android Xcode Plugins,你可以在http://android.spritebuilder.com/#uninstalling-the-spritebuilder-android-plugin处找到说明。

 

打开Xcode,看到此选项说明安装成功。

 

Android Development Prerequisites

如果你没有做过任何开发,那么下面是你需要了解的。

Installing Android SDK Is Optional

首先,有了SpriteBuilder Android的支持,你不必要安装Android SDK。所有需要的东西都在Android Plugins里。

Eclipse同样也不需要安装。哪怕你想写额外的java代码也不需要。你可以用Xcode完成。

 

An Android Device Is Mandatory

下一步,你需要一个Android设备,不支持安卓模拟器。

 

Creating An Android Device via USB

Enabling Developer Options

Enabling USB Debugging

Enabing Stay Awake

Enabling OpenGL Stack Trace

Confirming Deployment to Android

测试是否可以开发Android

Creating a  New SpriteBuilder Project

创建一个New Project。File---Project Setting dialog。你可以看到iOS和Android平台都被选择了,如下图:

发布项目。

Selecting Scheme and Target Platform

在你build和run这个project之前,必须选择scheme和platform.如下图:

选择。

Build,Run,Transfer,Launch

 

posted on 2015-03-14 14:30  SomeBod_Y  阅读(346)  评论(0编辑  收藏  举报