摘要: 1、Profiler中一项"WaitForTargetFPS"费资源过高的原因 画面撕裂,显卡渲染输出的速度与显示器不同步, 如果显示器刷新的同时,显卡创造了新的帧,就会出现上半显示器显示前一帧,下半显示器刷新到下一帧画面的“撕裂”现象。常见于高帧数显卡与低帧数显示器上~ 垂直同步(V-Sync), 阅读全文
posted @ 2018-02-20 17:44 sols 阅读(1027) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度 缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率 常见框架 MVC 表现层(View):游戏画面。UI 逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,A 阅读全文
posted @ 2018-02-20 15:45 sols 阅读(43573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 黎明之刃 游戏框架 SFramework 不限于3D-ARPG游戏的万能框架 Unity-Framework 独立设计开发的原创游戏框架,持续更新中 控制游戏生命周期,框架尽量不继承Monobehavior 基于单例模式,外观模式,桥接模式等设计模式 可使用PhysX物理引擎,动画帧事件等基于Mon 阅读全文
posted @ 2018-02-20 15:31 sols 阅读(2749) 评论(0) 推荐(0) 编辑