智能五子棋基本思路
前些天闲时写的,在学数据结构的时拿来练手的.没技术含量,最有技术含量的AI部分,我是看别人(园子里叫二十四生的)的算法改的.刚弄了一下午小程序弄不过去,头疼,现无聊的紧,闲着发着玩.当消遣
主要发下AI核心算法.有兴趣的同学用VB,VC.VC#都可以一起做着玩.保持对编程的兴趣.其它没了.
一,说下五子棋的原理:5子成一线即赢.
所以可以这样做,当一子落下时,判断该子是否成5子,下面的代码说的很清楚了
/// <summary>当一棋子落子时检查该色子是否胜利
/// 当一棋子落子时检查该色子是否胜利
/// </summary>
/// <param name="chessPoint">落子位置</param>
/// <param name="color">棋子色</param>
/// <returns>bool</returns>
/// 把棋子分8个方向计算
/// 2 3 4
/// 1 x,y 5
/// 8 7 6
public bool CheckeWin(ChessPoint chessPoint, CheckerColor color) //检查是否胜利
{
int X = chessPoint.X;
int Y = chessPoint.Y;
int times = 1;
int tempX = X - 1;
int tempY = Y;
//////////检查 1 方向//////////
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 1, color))
{
times++;
tempX--;
continue;
}
else
break;
}
////////检查 5 方向////////
tempX = X + 1;
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 5, color))
{
times++;
tempX++;
continue;
}
else
break;
}
if (times >= 5)
return true;
////////////////////1-5 方向检查完毕////////////////////////
times = 1;
tempX = X;
tempY = Y - 1;
//////检查 3 方向////////
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 3, color))
{
times++;
tempY--;
continue;
}
else
break;
}
//////////检查 7 方向////////////
tempY = Y + 1;
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 7, color))
{
times++;
tempY++;
continue;
}
else
break;
}
if (times >= 5)
return true;
/////////////////////3-7 方向检查完毕////////////////////////////
times = 1;
tempX = X - 1;
tempY = Y - 1;
///////////检查 2 方向////////////
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 2, color))
{
times++;
tempX--;
tempY--;
continue;
}
else
break;
}
tempX = X + 1;
tempY = Y + 1;
/////////检查 6 方向/////////
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 6, color))
{
times++;
tempX++;
tempY++;
continue;
}
else
break;
}
if (times >= 5)
return true;
////////////////////////2-6方向检查完毕////////////////////////////
times = 1;
tempX = X + 1;
tempY = Y - 1;
///////////检查 4 方向////////////
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 4, color))
{
times++;
tempX++;
tempY--;
continue;
}
else
break;
}
tempX = X - 1;
tempY = Y + 1;
///////////检查 8 方向/////////////
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 8, color))
{
times++;
tempX--;
tempY++;
continue;
}
else
break;
}
if (times >= 5)
return true;
return false; //默认返回False
}
检查1.2.3.4.5.6.7.8 方向是否有该色的子 //检查1.2.3.4.5.6.7.8 方向是否有该色的子
/// 当一棋子落子时检查该色子是否胜利
/// </summary>
/// <param name="chessPoint">落子位置</param>
/// <param name="color">棋子色</param>
/// <returns>bool</returns>
/// 把棋子分8个方向计算
/// 2 3 4
/// 1 x,y 5
/// 8 7 6
public bool CheckeWin(ChessPoint chessPoint, CheckerColor color) //检查是否胜利
{
int X = chessPoint.X;
int Y = chessPoint.Y;
int times = 1;
int tempX = X - 1;
int tempY = Y;
//////////检查 1 方向//////////
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 1, color))
{
times++;
tempX--;
continue;
}
else
break;
}
////////检查 5 方向////////
tempX = X + 1;
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 5, color))
{
times++;
tempX++;
continue;
}
else
break;
}
if (times >= 5)
return true;
////////////////////1-5 方向检查完毕////////////////////////
times = 1;
tempX = X;
tempY = Y - 1;
//////检查 3 方向////////
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 3, color))
{
times++;
tempY--;
continue;
}
else
break;
}
//////////检查 7 方向////////////
tempY = Y + 1;
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 7, color))
{
times++;
tempY++;
continue;
}
else
break;
}
if (times >= 5)
return true;
/////////////////////3-7 方向检查完毕////////////////////////////
times = 1;
tempX = X - 1;
tempY = Y - 1;
///////////检查 2 方向////////////
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 2, color))
{
times++;
tempX--;
tempY--;
continue;
}
else
break;
}
tempX = X + 1;
tempY = Y + 1;
/////////检查 6 方向/////////
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 6, color))
{
times++;
tempX++;
tempY++;
continue;
}
else
break;
}
if (times >= 5)
return true;
////////////////////////2-6方向检查完毕////////////////////////////
times = 1;
tempX = X + 1;
tempY = Y - 1;
///////////检查 4 方向////////////
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 4, color))
{
times++;
tempX++;
tempY--;
continue;
}
else
break;
}
tempX = X - 1;
tempY = Y + 1;
///////////检查 8 方向/////////////
while (true)
{
if (NextHasChecker(tempX, tempY, 8, color))
{
times++;
tempX--;
tempY++;
continue;
}
else
break;
}
if (times >= 5)
return true;
return false; //默认返回False
}
检查1.2.3.4.5.6.7.8 方向是否有该色的子 //检查1.2.3.4.5.6.7.8 方向是否有该色的子
(二),这样只是达到判断胜否的目的.做一个单机版的五子棋.要求有个电脑和你玩.那么就是个AI的问题,COMPUTER,根椐盘上的棋子作出相应的攻守.
一个稍微简单点的AI,也是我能理解的AI思路.当电脑下子时,递归或循环棋盘上每一个未下子的位置,对每个位置下子进行打分,比如当电脑色棋面上有三子已成一线,且成"活三"必胜局面,那么在此位置下子应当是得分比较高的点,或者当对手的成"活三","双三","禁手"的点,在那点电脑下子也应当是得分比较高的,其次是成二子,成一子..依次分配合理的权值.最后把权值相加,取得分最高点着子.所以不同情况的权值的取大小直接影响到电脑对该位置落子认可度.当然我没有,要很多的测试才能得出,下面给一个别人的权值计算公式,相对合理.
//找自己的取胜点(10000)
int w1 = 100000;
//找对手的取胜点(50000)
int w2 = 50000;
//找自己的三个相连的点(10000)
int w3 = 10000;
//找对手的三个相连的点(5000)
int w4 = 5000;
//找自己的两个相连的点(1000)
int w5 = 1000;
//找对手的两个相连的点(500)
int w6 = 500;
//找自己的相连的点(100)
int w7 = 100;
//找对方的相连的点(50)
int w8 = 50;
//找自己的失败点
int w9 = -1000000;
(三),明白了COMPUTER找最佳落子位置原理后就是计算棋盘上落子的分值的时候了.
前面已说过.一个棋子在盘中有四个方向,水平,竖值,两个方向斜,前面说是1.2.3.4.5.6.7.8那么也就是计算这4个方向的棋子的连子数,我给出参考算法:
一个稍微简单点的AI,也是我能理解的AI思路.当电脑下子时,递归或循环棋盘上每一个未下子的位置,对每个位置下子进行打分,比如当电脑色棋面上有三子已成一线,且成"活三"必胜局面,那么在此位置下子应当是得分比较高的点,或者当对手的成"活三","双三","禁手"的点,在那点电脑下子也应当是得分比较高的,其次是成二子,成一子..依次分配合理的权值.最后把权值相加,取得分最高点着子.所以不同情况的权值的取大小直接影响到电脑对该位置落子认可度.当然我没有,要很多的测试才能得出,下面给一个别人的权值计算公式,相对合理.
//找自己的取胜点(10000)
int w1 = 100000;
//找对手的取胜点(50000)
int w2 = 50000;
//找自己的三个相连的点(10000)
int w3 = 10000;
//找对手的三个相连的点(5000)
int w4 = 5000;
//找自己的两个相连的点(1000)
int w5 = 1000;
//找对手的两个相连的点(500)
int w6 = 500;
//找自己的相连的点(100)
int w7 = 100;
//找对方的相连的点(50)
int w8 = 50;
//找自己的失败点
int w9 = -1000000;
(三),明白了COMPUTER找最佳落子位置原理后就是计算棋盘上落子的分值的时候了.
前面已说过.一个棋子在盘中有四个方向,水平,竖值,两个方向斜,前面说是1.2.3.4.5.6.7.8那么也就是计算这4个方向的棋子的连子数,我给出参考算法:
(四),上面是对一点计算如果在该处落子时得分,设四个数组,就是那四个方向的连子数*相应权值
arrf[0]
arrf[1]
arrf[2]
arrf[3]
那么找最高分就是一个循环或递归的过程,不多说.
找到该点坐标,落子.交换棋子色,人下子,COMPUTER下子,...只到有5子有人成功.
我用C#,VS2005完整解决方案放下,关于人工智能,何其深奥,已此简单的算法基础我对AI有一点初步认识.