06 2021 档案
摘要:作业的基本信息 这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班 这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 团队名称 饱满骑士 这个作业的目标 完善团队项目 其他参考文献 换组交接博客 代码规范 饱满骑士——alpha阶段问题总结随笔 凡事预则立 场景规范 beta冲刺第一天随笔
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摘要:Beta冲刺总结随笔 目录 一、原计划、达成情况及原因 二、改进计划完成情况 三、可运行的项目链接 四、Beta版本展示 五、Beta心得收获 六、成员贡献度 一、原计划、达成情况及原因 原计划功能 原计划达成程度 实际达成程度 未完全达成原因分析 添加剧情 在场景中玩家通过和NPC交谈获取信息,在
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摘要:这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班(福州大学) 这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 团队名称 饱满骑士 这个作业的目标 完成Beta冲刺 其他参考文献 无 目录 SCRUM 成员描述 代码签入截图 Issue SCRUM会议图片 PM报告 任务量 燃尽图 任务总
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摘要:这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班 (福州大学) 这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 团队名称 饱满骑士 这个作业的目标 调查用户使用情况 其他参考文献 无 项目介绍 项目名称:饱满骑士 开发团队:饱满骑士开发组 项目简介:一款横板2D冒险游戏,玩家按照剧情探索
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摘要:这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班(福州大学) 这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 团队名称 饱满骑士 这个作业的目标 完成Beta冲刺 其他参考文献 无 目录 SCRUM 成员描述 代码签入截图 Issue记录 SCRUM会议图片 PM报告 任务量 燃尽图 任
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摘要:这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班(福州大学) 这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 团队名称 饱满骑士 这个作业的目标 完成Beta冲刺 其他参考文献 无 alpha阶段问题总结随笔 设想和目标 实现游戏的基本功能,产出一个可玩的游戏。 计划 1.你原计划的工作
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摘要:下一阶段需要改进完善和新增的功能。 改进完善: 怪物优化(修改上一阶段发现的bug、完善逻辑) 新增功能: 添加剧情 增加游戏场景 添加游戏特效 添加地图功能 需要改进的团队分工 α:博客任务由个别人负责,导致个别人的工作负担增加 β:博客由小组成员共同承担 α:项目任务分配给小组内的”小组“,使任
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摘要:1代码格式与风格 代码的格式包括缩进、换行、空行、空格等,为了保持一致的代码风格并且不影响编码的效率,所有开发人员统一使用VS默认的格式化(Ctrl+K+D)。 2命名规范 2.1大小写约定 使用下面的三种大写标识符约定: PascalCasing(帕斯卡命名法) PascalCasing约定被用于
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摘要:作业的基本信息 这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班 这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 团队名称 饱满骑士 这个作业的目标 完善团队项目 其他参考文献 换组交接博客 代码规范 饱满骑士——alpha阶段问题总结随笔 凡事预则立 场景规范 beta冲刺第一天随笔
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