饱满骑士--Beta冲刺总结随笔

Beta冲刺总结随笔

目录

一、原计划、达成情况及原因

原计划功能 原计划达成程度 实际达成程度 未完全达成原因分析
添加剧情 在场景中玩家通过和NPC交谈获取信息,在NPC的引导下进行游戏 在村庄、森林、洞穴场景中可通过和NPC交谈获取信息,自主探索游戏(90%)
增加游戏场景 添加2个森林、1个村庄、1个洞穴、1个教学关卡 100%
存档点 100%
场景切换传送点 100%
添加NPC 在村庄、森林中添加NPC指导玩家 100%
添加剧情道具 添加《安娜的日记》残页 100%
添加游戏特效 完成怪物的受击、攻击、死亡特效,主角行动、攻击、受击、死亡特效,和环境特效 90% 由于环境较为单一,所以有一小部分构想的环境特效没有完成
添加新的怪物 添加巨大甲虫、各种树人、草黄虫 100%
添加背包 添加背包存放道具功能 100%

二、改进计划完成情况

改进计划 改进计划完成情况
怪物优化(修改上一阶段的bug、完善逻辑) alpha冲刺的草绿虫原先会一直跟着玩家,会穿墙,改成只在一定区域里移动
将已有怪物的脚本,换上新的素材,做新动画(增加两个树人和一只草绿虫)
蝙蝠飞行动作优化
主角优化 主角添加冲刺、跳跃、重击的特效,攻击的屏幕震动
团队分工改进 由原先alpha冲刺博客任务由个别人负责改为大家分工完成,提高了集体认同感

三、可运行的项目链接

Release仓库


四、Beta版本展示

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五、Beta心得收获

221801202 毛富林
收获:这次β冲刺我收货颇多,首先是对unity的进一步使用,特别是对unity各种组件的使用。其次是绘图软件ps,sai2等的使用。再者,身为一个美工,担任起美术策划重任。我毕竟不是专业的,所以很多细节我都会询问各位组员,这样可以商讨出满意的方案,这也让我的自我管理能力更成熟了。最后,与小组成员分工合作,让我的团队协作能力大大加强。
心得体会:作为小组的美工担当,深感压力巨大,在素材整理上会花费很多时间,但值得。同时,我也担任了剧情策划,剧本会经过不断修改,也会和组员商讨,拟订一个可开展的故事也确实不容易。

221801205 王国志
心得体会:冲刺前期我的任务较轻,因此前期比较轻松,我的任务主要是负责后期的整合。在这次的冲刺当中,看着成果一个个地完成,颇有成就感。
收获:学会了用unity来进行游戏场景的搭建以及用C#来编写怪物的逻辑,从原先看视频一步一步操作到后面结合CSDN、百度谷歌等解决难题,对C#语言理解更透彻了

221801211 宋方滐
收获:这次β冲刺中,我负责洞穴场景的搭建,学会了如何使用unity的tilemap地图搭建模块,在这个过程中,将自己平时对游戏的理解发挥了出来,学习到了很多新知识,收获了团队友谊。
心得体会:我发现一个好的场景不仅需要美工的助力,也需要通过自己的搭建。在搭建过程中,通过每日站立式会议与组员讨论,对地图进行了各式优化,让我认识到了站立式会议的重要性,也认识到了如果一个人解决不了那就需要团队协作。


221801212 宋喜仁
收获:对unity的使用更加熟练,对刚体,碰撞体,tilemap理解更深刻,学会了利用透视相机的z值调节景物的远近
心得体会:对于unity的一些基础知识,比如刚体、碰撞体等知识的认识更多,在冲刺过程中也逐渐对unity产生了兴趣,认识到一个好的游戏其实需要各个队友们的配合才能完成,在解决困难过程中收获了满满的友情同时也感谢队友的互帮互助,在看到一个游戏从无到有再到逐渐完善、充盈,内心不由自主地产生了成就感,这是非常棒的一次团队合作体验。

221801216 汪碧桢
收获:这次beta冲刺中,我负责两个森林场景的搭建,在冲刺过程中我对unity各个操作更加熟悉,比如调节相机参数让场景更加美观,使用tilemap来搭建场景,剪切素材等unity知识,并且对于unity的项目管理工具plastic有了较深刻的理解
心得体会:这次beta冲刺较alpha冲刺阶段来说,我对unity的掌握程度更深刻了,对做游戏多少产生了一些兴趣。而我的有点拖延,在团队成员的监督催促下,也让我的自我管理能力提高了,很幸运的还有我们饱满骑士小组的组内氛围不错,好多组员都提供给我帮助过,在完成存档功能上振南同学给我提供了很多帮助,在素材摆放位置问题上美工毛同学与我的沟通对我大有脾益,少斌同学也对我在做森林场景方面起到了指导作用等等,很开心在冲刺过程中和大家逐渐熟络起来,这是一份难得的友谊,希望下次还有机会和大家合作。

221801228 王振南
收获:Unity粒子系统的使用,UI画布的使用,对ScriptableObject的理解加深,掌握Unity单例模式
心得体会:β里似乎做得比α还多,因为工作量变多了。Unity里的坑还挺多,解决麻烦的时候让人抓狂。


221801330 陈少彬
收获: 在这次beta冲刺中,我负责搭建森林场景,学会了如何使用unity的tilemap去搭建地图,以及如何用现有的素材去搭建一个尽量能契合游戏的剧情和难度的地图,在这个过程中也收获了新的友谊!
心得体会: 我是beta冲刺被换过来的组员,从刚换组过来到一步步了解团队项目,这其中缺少不了和团队成员的交流,我也真正体会到团队交流对项目开发的重要性。


221801339 周美婷
收获:在这次beta冲刺中,我负责美工制作,包括地图背景和地图瓦片的制作
心得体会:美术基础薄弱甚至没有的我在这次软工实践中学习到了游戏艺术,为以后制作游戏奠定了美术基础,在团队合作中感受到了团队协作的魅力,希望在未来能跟组员再次合作。

六、成员贡献度

成员学号 完成任务 贡献度
221801202 boss的全部动画,小怪种类的补充,主角重击动画,NPC及其对话的整合,剧情道具和剧情的整合,地图场景素材的补充等等 12%
221801205 预则立博客,教学关卡搭建,一个怪物优化,三个换皮怪物制作,整合场景。 12%
221801211 不同种类史莱姆的创建、洞穴地图的搭建 11%
221801212 搭建村庄场景,三个怪物整合优化,用户体验报告 10.5%
221801216 负责两个森林场景的搭建和beta冲刺总结博客 10%
221801228 负责PM报告的编写,粒子特效,对话脚本,Manager类,改整合过程中出现的bug 13%
221801234 甲虫怪物,主角特效挂载 10%
221801330 搭建森林场景,负责7天随笔的Scrum部分和成果展示。参与森林场景的整合。 12.5%
221801339 做了山洞、森林的背景和地图素材地图瓦片的制作 9%
posted @ 2021-06-18 22:51  饱满骑士开发组  阅读(134)  评论(5编辑  收藏  举报