饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:Day6冲刺随笔
这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践S班(福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 |
团队名称 | 饱满骑士 |
这个作业的目标 | 完成Beta冲刺 |
其他参考文献 | 无 |
目录
SCRUM部分
成员描述
学号 | 今日进度 | 困难 | 明日计划 |
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221801205 | 制作换皮怪物 | 无 | 整合场景 |
221801228 | 稍微调整了特效,让它们更符合实际。完善了GameManager | 音频的统一管理,还有场景切换的渐进渐出 | 帮助整合和测试 |
221801202 | 完成最后的NPC,整理剧本和NPC供搭场景组员使用 | 依据人物性格,调整台词 | 可以开始此部分的收尾工作 |
221801212 | 搭进入村庄场景 | 无 | 继续搭村庄内的场景 |
221801234 | 怪物攻击,冲刺,死亡特效的切换和完善 | 无 | 主角与场景的整合 |
221801216 | 第二个森林场景画了一半 | 场景前后的标志没构思好一改再改 | 完成森林场景的构建 |
221801339 | 画素材 | 无 | 继续画素材 |
221801211 | 搭建山洞场景 | 无 | 场景搭建与整合 |
221801330 | 基本完成森林场景的搭建 | 素材如何搭配会更好点是个问题 | 开始帮助整合 |
代码签入截图
Issue记录
SCRUM会议图片
PM报告
任务量
- 预期任务量:29Issue
- 完成任务量:25Issue
- 剩余任务量:4Issue
燃尽图
任务总量变化
没变化,按预期进行。
项目图片/视频/GIF
森林场景:
山洞场景:
红树怪:
巨洋的洞穴: