饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:Day4冲刺随笔
这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践S班(福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 |
团队名称 | 饱满骑士 |
这个作业的目标 | 完成Beta冲刺 |
其他参考文献 | 无 |
目录
SCRUM部分
成员描述
学号 | 今日进度 | 困难 | 明日计划 |
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221801205 | 教学观搭建 | 暂无困难 | 继续搭建教学关 |
221801228 | 完成了粒子跟踪 | Cinemachine不支持自定义shake,需要使用它提供的shake | NPC,剧情 |
221801202 | 完成部分NPC,地图细节和一个通用存档点 | 问题不大,交接时会调整一些细节 | NPC是目前的主要工作 |
221801212 | 放大树,设置层级和景深效果 | 学习透视相机 | 扩大村庄规模 |
221801234 | 主角特效 | 特效与对象不同,特效生成的位置需要动态计算 | 精英怪攻击优化 |
221801216 | 设计一部分的森林场景,比如设计墙壁、坡等。 | 如何构思出新奇而具有适当难度的场景 | 完成一个森林场景并着手下一个 |
221801339 | 完成山洞素材背景 | 背景素材都很难画 | 画素材 |
221801211 | 地图搭建 | 瓦片地图熟练度不高 | 继续搭建 |
221801330 | 搭建林中小屋 | p图不太熟练 | 继续搭建森林场景 |
代码签入截图
Issue记录
SCRUM会议图片
PM报告
任务量
- 预期任务量:29Issue
- 完成任务量:17Issue
- 剩余任务量:12Issue
燃尽图
任务总量变化
新增一个issue
项目图片/视频/GIF
怪物与主角特效:
粒子跟踪:
林中小屋:
教学场景:
山洞场景:
NPC素材: