饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:Day3冲刺随笔
这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践S班(福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 |
团队名称 | 饱满骑士 |
这个作业的目标 | 完成Beta冲刺 |
其他参考文献 | 无 |
目录
SCRUM部分
成员描述
学号 | 今日进度 | 困难 | 明日计划 |
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221801205 | 学习了tilemap的使用,并将素材切割以便使用 | 没有困难 | 搭建出教学关卡 |
221801228 | 切换点、起跳的灰尘和树叶 | 粒子跟踪做了些实验,效果不理想,明天多花时间解决 | 粒子跟踪和碰撞后的特效,回血效果,找音效素材,掌握Camera Shake |
221801202 | 完成了小怪树人的全部工作 | 并没有什么困难 | 将NPC的风格和地图保持一致 |
221801212 | 搭村庄 | 瓦片地图放进去变形 | 解决这个困难 |
221801234 | 完成主角攻击停顿,简易的相机震动 | 相机震动比较复杂,还需要进行修改 | 增加主角打击感,顿帧,音效 |
221801216 | 搭一部分森林场景 | 场景调节设置参数错误,后面调节成功 | 构思森林场景中的小屋和猎人摆放场景 |
221801339 | 画完了山洞背景 | 质量不是很高 | 画山洞素材,修改山洞背景 |
221801211 | 搭建山洞 | 审美还是硬伤 | 继续完成场景搭建 |
221801330 | 搭建草地向森林过渡的场景 | 暂时没有困难 | 继续搭建森林场景 |
代码签入截图
Issue记录
SCRUM会议图片
PM报告
任务量
- 预期任务量:28Issue
- 完成任务量:12Issue
- 剩余任务量:16Issue
燃尽图
任务总量变化
新增三个分解的issue
项目图片/视频/GIF
起跳的灰尘:
飘散的树叶:
房屋:
森林场景(部分):
草地向森林过渡的场景:
山洞背景: