饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:Day2冲刺随笔
这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践S班(福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 |
团队名称 | 饱满骑士 |
这个作业的目标 | 完成Beta冲刺 |
其他参考文献 | 无 |
目录
SCRUM部分
成员描述
学号 | 今日进度 | 困难 | 明日计划 |
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221801205 | 新增怪物 | 没有困难 | 搭建教学场景 |
221801228 | 蒲公英飘散,主角死亡,史莱姆受击、死亡,存档点 | 光靠想象太难了,稍微参考了一下别人的效果 | 切换点、起跳和落地的灰尘、树叶特效,怪物受击死亡粒子的跟踪和碰撞 |
221801202 | 增加怪物的种类,特效素材 | 除了工作量以外,没有困难 | 丰富游戏内容,包括技能,特效素材,地图细节,NPC等等 |
221801212 | 抠出村庄的图,搭村庄景色 | 瓦片地图不太熟了 | 继续搭房子 |
221801234 | 怪物攻击优化 主角死亡状态切换 | 怪物的攻击比较死板,不容易做出智能的怪物 | 攻击屏幕震动 武器命中停顿 |
221801216 | 将森林素材切分,初步构想场景搭建并实现四分之一的森林场景。 | 如果构思地更有新意一点并且要考虑玩家的游戏体验感,比如在设置间隔大小,就比较难把控 | 和组员一起继续协作沟通,完善场景,争取和组员场景行成统一画风 |
221801339 | 画了一部分山洞背景 | 背景构思很慢,想画清楚很难 | 画完山洞背景,画山洞素材 |
221801211 | 怪物ai优化,修改个人代码规范 | 想做出一个聪明的ai太难了 | 开始地图的搭建 |
221801330 | 完成了森林场景的1/4 | 审美不太行,在设计场景时需要反复斟酌、修改 | 继续搭建森林场景 |
代码签入截图
Issue记录
SCRUM会议图片
PM报告
任务量
- 预期任务量:25Issue
- 完成任务量:9Issue
- 剩余任务量:16Issue
燃尽图
任务总量变化
新增6个Issue,不是任务增加,而是任务分解。
项目图片/视频/GIF
怪物攻击优化 主角死亡状态切换:
村庄场景:
森林场景(部分):
森林场景(部分):
新增怪物-草黄虫:
蒲公英飘散: