饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:Day2冲刺随笔

这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班(福州大学)
这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮
团队名称 饱满骑士
这个作业的目标 完成Beta冲刺
其他参考文献

目录

SCRUM部分

成员描述

学号 今日进度 困难 明日计划
221801205 新增怪物 没有困难 搭建教学场景
221801228 蒲公英飘散,主角死亡,史莱姆受击、死亡,存档点 光靠想象太难了,稍微参考了一下别人的效果 切换点、起跳和落地的灰尘、树叶特效,怪物受击死亡粒子的跟踪和碰撞
221801202 增加怪物的种类,特效素材 除了工作量以外,没有困难 丰富游戏内容,包括技能,特效素材,地图细节,NPC等等
221801212 抠出村庄的图,搭村庄景色 瓦片地图不太熟了 继续搭房子
221801234 怪物攻击优化 主角死亡状态切换 怪物的攻击比较死板,不容易做出智能的怪物 攻击屏幕震动 武器命中停顿
221801216 将森林素材切分,初步构想场景搭建并实现四分之一的森林场景。 如果构思地更有新意一点并且要考虑玩家的游戏体验感,比如在设置间隔大小,就比较难把控 和组员一起继续协作沟通,完善场景,争取和组员场景行成统一画风
221801339 画了一部分山洞背景 背景构思很慢,想画清楚很难 画完山洞背景,画山洞素材
221801211 怪物ai优化,修改个人代码规范 想做出一个聪明的ai太难了 开始地图的搭建
221801330 完成了森林场景的1/4 审美不太行,在设计场景时需要反复斟酌、修改 继续搭建森林场景

代码签入截图


Issue记录

SCRUM会议图片

PM报告

任务量

  • 预期任务量:25Issue
  • 完成任务量:9Issue
  • 剩余任务量:16Issue

燃尽图

任务总量变化

新增6个Issue,不是任务增加,而是任务分解。

项目图片/视频/GIF

怪物攻击优化 主角死亡状态切换:

村庄场景:

森林场景(部分):

森林场景(部分):

新增怪物-草黄虫:

蒲公英飘散:

posted @ 2021-06-12 22:18  饱满骑士开发组  阅读(61)  评论(5编辑  收藏  举报