饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:Day1冲刺随笔
这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践S班(福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 |
团队名称 | 饱满骑士 |
这个作业的目标 | 完成Beta冲刺 |
其他参考文献 | 无 |
目录
SCRUM部分
成员描述
学号 | 今日进度 | 困难 | 明日计划 |
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221801205 | 修改了草绿虫会无视地形跟随玩家的bug | 没有问题 | 排查其他怪物的功能是否完善,以及做出修改 |
221801228 | 掉灰和蒸汽特效。零散花费了2小时。 | Scene视图和Game视图看到的效果不一样,把粒子素材的Material换了就解决了,但还是不清楚原先的原因。 | 蒲公英飘散,主角死亡,史莱姆受击、死亡,存档点 |
221801202 | 完成主角的死亡动画,因为主角的是单独的,而怪物受其数量、大小影响,少数用动画,多数用特效完成。 | 没有困难 | 若其他成员无要求的话,按原计划完成NPC |
221801212 | 搭房屋和石钟乳,放好怪物的位置 | 素材不好找,找到的素材有的分割不了 解决办法:继续找素材 | 分割村庄素材,搭村庄背景 |
221801234 | 怪物的状态切换,优化怪物的行动方式,完成怪物的移动 | 状态模式不容易理解,切换状态条件不够完善 | 怪物攻击优化 |
221801216 | 看视频教程学习搭建场景,开始着手拆分森林素材 | 拆分素材略难,要拆得好其实有一定难度 | 学习其他游戏关于森林场景的构建,学习借鉴,构思属于自己的森林场景并实现一部分 |
221801339 | 画完了村庄和补充了大树 | 大树和村庄画了很久很久很久,而且需要开发人员自己拼 | 画矿洞 |
221801211 | 开始学习并进行地图的创建。 | 美术功底不强,地图不够美观 | 优化地图 |
221801330 | 进行森林素材的拆分,并试着搭建了一小部分的场景 | 暂时没有 | 继续搭建森林场景 |
代码签入截图
Issue记录
)
SCRUM会议图片
PM报告
任务量
- 预期任务量:19Issue
- 完成任务量:3Issue
- 剩余任务量:16Issue
燃尽图
任务总量变化
没变化,按预期进行。
项目图片/视频/GIF
怪物行动的优化和状态转换:
掉灰和蒸汽特效:
森林场景的一小部分:
修改了草绿虫会无视地形跟随玩家的bug:
修改前:
修改后:
主角的死亡动画:
石钟乳和怪物:
房屋素材: