饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:Day1冲刺随笔

这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班(福州大学)
这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮
团队名称 饱满骑士
这个作业的目标 完成Beta冲刺
其他参考文献

目录

SCRUM部分

成员描述

学号 今日进度 困难 明日计划
221801205 修改了草绿虫会无视地形跟随玩家的bug 没有问题 排查其他怪物的功能是否完善,以及做出修改
221801228 掉灰和蒸汽特效。零散花费了2小时。 Scene视图和Game视图看到的效果不一样,把粒子素材的Material换了就解决了,但还是不清楚原先的原因。 蒲公英飘散,主角死亡,史莱姆受击、死亡,存档点
221801202 完成主角的死亡动画,因为主角的是单独的,而怪物受其数量、大小影响,少数用动画,多数用特效完成。 没有困难 若其他成员无要求的话,按原计划完成NPC
221801212 搭房屋和石钟乳,放好怪物的位置 素材不好找,找到的素材有的分割不了 解决办法:继续找素材 分割村庄素材,搭村庄背景
221801234 怪物的状态切换,优化怪物的行动方式,完成怪物的移动 状态模式不容易理解,切换状态条件不够完善 怪物攻击优化
221801216 看视频教程学习搭建场景,开始着手拆分森林素材 拆分素材略难,要拆得好其实有一定难度 学习其他游戏关于森林场景的构建,学习借鉴,构思属于自己的森林场景并实现一部分
221801339 画完了村庄和补充了大树 大树和村庄画了很久很久很久,而且需要开发人员自己拼 画矿洞
221801211 开始学习并进行地图的创建。 美术功底不强,地图不够美观 优化地图
221801330 进行森林素材的拆分,并试着搭建了一小部分的场景 暂时没有 继续搭建森林场景

代码签入截图

Issue记录

)

SCRUM会议图片

PM报告

任务量

  • 预期任务量:19Issue
  • 完成任务量:3Issue
  • 剩余任务量:16Issue

燃尽图

任务总量变化

没变化,按预期进行。

项目图片/视频/GIF

怪物行动的优化和状态转换:

掉灰和蒸汽特效:

森林场景的一小部分:

修改了草绿虫会无视地形跟随玩家的bug:
修改前:

修改后:

主角的死亡动画:

石钟乳和怪物:

房屋素材:

posted @ 2021-06-11 23:09  饱满骑士开发组  阅读(68)  评论(2编辑  收藏  举报