221801202 |
修正了主角和人形怪不像“人”的动作 |
继续钻研动作的设计 |
心得体会:好想把长脚的怪物砍掉 遇到的困难:做出来的模型像人,但动画不像人,脑壳疼 |
221801205 |
完善了怪物的受伤状态 |
怪物受伤、死亡状态 |
物的基本模板已经搭建好了,剩下的基本是与角色交互、受伤、死亡的任务,怪物动画的处理任务,继续加油。 |
221801211 |
完成了蘑菇怪的ai设计 |
改bug和完成代码优化 |
忙死了 |
221801212 |
完成了动物卵的状态机图 |
完成蚊虫的状态机图 |
遇到的困难:状态判断较复杂 |
221801216 |
完成选项界面的修改按键功能,完成页面的自适应功能 |
修改的按键以键值对的形式传给和我对接的组员写的设置玩家按键函数 |
界面运行发现unity的字体按钮差背景大小太多,后来改个参数让界面自适应就行 心得体会:今天打开unit发现报错,刚开始有点沮丧,但在组员王振南的帮助下很快解决了错误,感谢 |
221801228 |
做了跳跃和落地时的尘土特效,改了树叶部分不能显示的bug |
放弃做场景,专心做特效 |
做完JAVAEE了,天气预报也没大雨了 |
221801229 |
审查代码,修改bug。 |
继续改bug。 |
改bug需要细心和耐心。 |
221801234 |
做出了精英怪的简单移动ai |
精英怪的攻击 |
怪物和角色有很多相似之处,可以直接复用一些方法 |
221801339 |
构思完新地图 |
制作游戏音效 |
身体和精神上双重受累 |