221801202 |
整合了主角的动作,并且发现动画器间是可以套用的 |
做出完整的动作系列 |
心得体会:做出来的东西还是像个样的 遇到的困难:动作的协调性可能是个难题,有点费时间 |
221801205 |
完成了蒲公英怪的两个技能 |
完成之前做的怪物的受伤和死亡状态 |
对unity的操作不熟,解决问题的速度慢,要继续学习。 |
221801211 |
已经完成了蘑菇怪行动功能的设计工作,和对之前代码的优化 |
完成蘑菇怪的攻击设计 |
心得体会:这两天在做JAVAEE的编程作业,还要学习怪物AI方面的知识,wtnl。 遇到的困难:因为这几天做的都是怪物脚本,遇到的困难也都大同小异,都是一些细节上的东西,例如怪物动作的不连贯,AI行动有些呆板,在几天的学习中没有找到与之相关知识。 |
221801212 |
完成了动物卵的状态机图 |
完成蚊虫的状态机图 |
遇到的困难:状态判断较复杂 |
221801216 |
部分完成选项界面的选项设置到系统设置功能 |
和组员讨论并结合百度继续完成未完成的界面 |
遇到的困难 百度关于这部分解决思路很少 心得体会:加油,微笑面对每一天 |
221801228 |
修复了存档不能存List数据的bug,做了烟雾和受伤溅射的特效 |
一定要开始搭建场景,做更多的特效 |
一天大多时间在完成JavaEE作业,配置环境真麻烦 |
221801229 |
完成了从存档获取背包内容并填充到背包界面的功能。 |
找bug。 |
碰到很多小bug,版本控制工具plastic scm也出了问题,在振南同学的帮助下得以解决。心得体会:还有unity事件和plasticSCM要去学,加油! |
221801234 |
测试了主角基本功能 |
完成精英怪怪物的基本移动 |
游戏中的测试可以采用将数据展示在unity中,方便实时观测 |
221801339 |
完成了部分新地图素材 |
完成地图 |
素材没有创新,想寻求创新 心得体会:创造力是艺术最为重要的品质 |