饱满骑士团队第五次作业—站立式会议+alpha冲刺:Day8冲刺随笔

这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班(福州大学)
这个作业要求在哪里 团队作业五-站立式会议+alpha冲刺
团队名称 饱满骑士
这个作业的目标 完成Alpha冲刺
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目录

今日会议照片

燃尽图

今日项目进展

学号 完成了什么 明天的目标是什么 遇到的问题或者有什么感想
221801202 整合了主角的动作,并且发现动画器间是可以套用的 做出完整的动作系列 心得体会:做出来的东西还是像个样的 遇到的困难:动作的协调性可能是个难题,有点费时间
221801205 完成了蒲公英怪的两个技能 完成之前做的怪物的受伤和死亡状态 对unity的操作不熟,解决问题的速度慢,要继续学习。
221801211 已经完成了蘑菇怪行动功能的设计工作,和对之前代码的优化 完成蘑菇怪的攻击设计 心得体会:这两天在做JAVAEE的编程作业,还要学习怪物AI方面的知识,wtnl。 遇到的困难:因为这几天做的都是怪物脚本,遇到的困难也都大同小异,都是一些细节上的东西,例如怪物动作的不连贯,AI行动有些呆板,在几天的学习中没有找到与之相关知识。
221801212 完成了动物卵的状态机图 完成蚊虫的状态机图 遇到的困难:状态判断较复杂
221801216 部分完成选项界面的选项设置到系统设置功能 和组员讨论并结合百度继续完成未完成的界面 遇到的困难 百度关于这部分解决思路很少 心得体会:加油,微笑面对每一天
221801228 修复了存档不能存List数据的bug,做了烟雾和受伤溅射的特效 一定要开始搭建场景,做更多的特效 一天大多时间在完成JavaEE作业,配置环境真麻烦
221801229 完成了从存档获取背包内容并填充到背包界面的功能。 找bug。 碰到很多小bug,版本控制工具plastic scm也出了问题,在振南同学的帮助下得以解决。心得体会:还有unity事件和plasticSCM要去学,加油!
221801234 测试了主角基本功能 完成精英怪怪物的基本移动 游戏中的测试可以采用将数据展示在unity中,方便实时观测
221801339 完成了部分新地图素材 完成地图 素材没有创新,想寻求创新 心得体会:创造力是艺术最为重要的品质
posted @ 2021-05-08 00:27  饱满骑士开发组  阅读(72)  评论(2编辑  收藏  举报