饱满骑士团队第五次作业—站立式会议+alpha冲刺:Day7冲刺随笔

这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班(福州大学)
这个作业要求在哪里 团队作业七-站立式会议+alpha冲刺
团队名称 饱满骑士
这个作业的目标 完成Alpha冲刺
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目录

今日会议照片

燃尽图

今日项目进展

学号 完成了什么 明天的目标是什么 遇到的问题或者有什么感想
221801202 学习了新的做骨骼的技巧并实践,效果不错 之后会尽快解决效率问题 遇到的困难:与之前的做法相比各有优缺点,同时各自的缺点有比较明显,处理起来挺麻烦的 心得体会:取得一些小进展时心里挺开心的
221801205 完成了蒲公英怪的两个技能 完成之前做的怪物的受伤和死亡状态 对unity的操作不熟,解决问题的速度慢,要继续学习。
221801211 完成了史莱姆怪物的所有的设计 开始完成最后的怪物设计,与组员一起讨论接口设计 最后几天了,加油
221801216 在选项界面新增了返回按钮并实现功能,也完成了存档界面存档显示在界面上,还有开始界面和ESC界面跳转到选项界面设置界面再返回上一个界面功能 完成选项界面的按键功能 有些解决不出来的问题在组员的帮助下能很快解决,和组员一起沟通将一些不懂的点解决这个过程很快乐 遇到的困难 开始和ESC都能跳到选项界面,而选项界面返回上个页面要如何判断,刚开始通过百度发现什么利用栈,我觉得太麻烦,想到用一个静态变量来区分两个页面,于是解决。
221801228 增加了存档的一些功能,做了飘散的落叶和迸发的火焰 尝试搭建场景,还要做更多的特效 plastic SCM是好用,但是有时候后有问题不好找解决方法,因为在国内还不流行
221801229 和振南同学交接了存档接口,做了背包系统的初步调整。 设计从存档获取背包内容的方法。 交接接口的时候出现一些小问题,比如对接口的作用不太了解,所以起步有点慢,通过和振南同学的交流得以解决。 心得体会:队友之间的沟通很重要。
221801234 做了技能,并且完善了攻击 明天测试人物基础功能 心得体会 有了类图,不同功能之间的代码写起来很容易
221801339 构思新地图素材主题 完成部分新地图素材 遇到的困难 只构思完成了一些小地图部件,没有构思完全部 心得体会 像素画真累
posted @ 2021-05-06 23:37  饱满骑士开发组  阅读(71)  评论(3编辑  收藏  举报