221801202 |
学习了新的做骨骼的技巧并实践,效果不错 |
之后会尽快解决效率问题 |
遇到的困难:与之前的做法相比各有优缺点,同时各自的缺点有比较明显,处理起来挺麻烦的 心得体会:取得一些小进展时心里挺开心的 |
221801205 |
完成了蒲公英怪的两个技能 |
完成之前做的怪物的受伤和死亡状态 |
对unity的操作不熟,解决问题的速度慢,要继续学习。 |
221801211 |
完成了史莱姆怪物的所有的设计 |
开始完成最后的怪物设计,与组员一起讨论接口设计 |
最后几天了,加油 |
221801216 |
在选项界面新增了返回按钮并实现功能,也完成了存档界面存档显示在界面上,还有开始界面和ESC界面跳转到选项界面设置界面再返回上一个界面功能 |
完成选项界面的按键功能 |
有些解决不出来的问题在组员的帮助下能很快解决,和组员一起沟通将一些不懂的点解决这个过程很快乐 遇到的困难 开始和ESC都能跳到选项界面,而选项界面返回上个页面要如何判断,刚开始通过百度发现什么利用栈,我觉得太麻烦,想到用一个静态变量来区分两个页面,于是解决。 |
221801228 |
增加了存档的一些功能,做了飘散的落叶和迸发的火焰 |
尝试搭建场景,还要做更多的特效 |
plastic SCM是好用,但是有时候后有问题不好找解决方法,因为在国内还不流行 |
221801229 |
和振南同学交接了存档接口,做了背包系统的初步调整。 |
设计从存档获取背包内容的方法。 |
交接接口的时候出现一些小问题,比如对接口的作用不太了解,所以起步有点慢,通过和振南同学的交流得以解决。 心得体会:队友之间的沟通很重要。 |
221801234 |
做了技能,并且完善了攻击 |
明天测试人物基础功能 |
心得体会 有了类图,不同功能之间的代码写起来很容易 |
221801339 |
构思新地图素材主题 |
完成部分新地图素材 |
遇到的困难 只构思完成了一些小地图部件,没有构思完全部 心得体会 像素画真累 |
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