221801202 |
新学习了IK manager 2D组件的使用(可以使人形怪物的四肢活动更人形化),因此重置了之前部分人形怪的动画 |
任务大体方向不变 |
遇到的困难:之前制作人形动画时,四肢的动作会拉扯身体至变形或者单独四肢的动画会大量浪费时间,新的组件很好解决了这个问题。虽然忙点好,但还是希望多长几只手 |
221801205 |
完成了绵羊弹射技能,蒲公英状态机模板 |
完成蒲公英怪的三个技能 |
弹射技能的实现,不知如何实现对墙体的检测合适,通过百度,对绵羊怪添加了物理材质,将其弹力设置为1,不通过编码就能实现弹射技能,但是花费了挺多时间。 心得体会:因为是初次接触游戏的制作,知识储备不够,只能用时间来交换成果。 |
221801211 |
完成史莱姆的ai设计 |
完成收尾工作 |
本来可以完成的工作,但是遇到了BUG,怪物不动了,一直改,最后终于找到了。 |
221801211 |
完成史莱姆的ai设计 |
完成收尾工作 |
本来可以完成的工作,但是遇到了BUG,怪物不动了,一直改,最后终于找到了。 |
221801216 |
未全部完成今日计划中的场景转移,完善了ESC界面和存储界面并实现了主界面到存储界面的跳转 |
继续完成几个场景跳转功能并完善故事梗概界面 |
场景跳转上遇到未能刷新问题,使用百度解决 心得体会 今日拥有了限定的快乐 |
221801228 |
存档功能和接口做好了 |
接着学习特效和动画,做一些环境特效 |
只用类图做接口的描述实在是摸棱两可,应该由文档来定义具体行为 |
221801229 |
完善地图上人物的定位。 |
设计从存档获取背包内容并填充物品信息 |
今天发现地图上人物的定位会随着屏幕缩放而出现错位,后来在队友的帮助下解决了问题(将Canvas的Scaler组件改为适应屏幕缩放的模式) 心得体会:对unity的组件和操作还是不熟,导致出现了一系列问题,继续学习! |
221801234 |
完成了主角攻击 |
主角技能 |
坚持就是胜利 |
221801339 |
完成了城堡地图素材 |
构思新地图 |
困难 城堡更多的具体素材没有概念,没有想法 心得体会 最近训练频繁,完成任务艰难,希望明天能更有效率地完成素材构思 |
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