饱满骑士团队第五次作业—站立式会议+alpha冲刺:Day6冲刺随笔

这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班(福州大学)
这个作业要求在哪里 团队作业六-站立式会议+alpha冲刺
团队名称 饱满骑士
这个作业的目标 完成Alpha冲刺
其他参考文献

目录

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燃尽图

今日项目进展

学号 完成了什么 明天的目标是什么 遇到的问题或者有什么感想
221801202 新学习了IK manager 2D组件的使用(可以使人形怪物的四肢活动更人形化),因此重置了之前部分人形怪的动画 任务大体方向不变 遇到的困难:之前制作人形动画时,四肢的动作会拉扯身体至变形或者单独四肢的动画会大量浪费时间,新的组件很好解决了这个问题。虽然忙点好,但还是希望多长几只手
221801205 完成了绵羊弹射技能,蒲公英状态机模板 完成蒲公英怪的三个技能 弹射技能的实现,不知如何实现对墙体的检测合适,通过百度,对绵羊怪添加了物理材质,将其弹力设置为1,不通过编码就能实现弹射技能,但是花费了挺多时间。 心得体会:因为是初次接触游戏的制作,知识储备不够,只能用时间来交换成果。
221801211 完成史莱姆的ai设计 完成收尾工作 本来可以完成的工作,但是遇到了BUG,怪物不动了,一直改,最后终于找到了。
221801211 完成史莱姆的ai设计 完成收尾工作 本来可以完成的工作,但是遇到了BUG,怪物不动了,一直改,最后终于找到了。
221801216 未全部完成今日计划中的场景转移,完善了ESC界面和存储界面并实现了主界面到存储界面的跳转 继续完成几个场景跳转功能并完善故事梗概界面 场景跳转上遇到未能刷新问题,使用百度解决 心得体会 今日拥有了限定的快乐
221801228 存档功能和接口做好了 接着学习特效和动画,做一些环境特效 只用类图做接口的描述实在是摸棱两可,应该由文档来定义具体行为
221801229 完善地图上人物的定位。 设计从存档获取背包内容并填充物品信息 今天发现地图上人物的定位会随着屏幕缩放而出现错位,后来在队友的帮助下解决了问题(将Canvas的Scaler组件改为适应屏幕缩放的模式) 心得体会:对unity的组件和操作还是不熟,导致出现了一系列问题,继续学习!
221801234 完成了主角攻击 主角技能 坚持就是胜利
221801339 完成了城堡地图素材 构思新地图 困难 城堡更多的具体素材没有概念,没有想法 心得体会 最近训练频繁,完成任务艰难,希望明天能更有效率地完成素材构思
posted @ 2021-05-05 20:33  饱满骑士开发组  阅读(75)  评论(2编辑  收藏  举报