221801202 |
新学习了IK manager 2D组件的使用(可以使人形怪物的四肢活动更人形化),因此重置了之前部分人形怪的动画 |
任务大体方向不变 |
遇到的困难:之前制作人形动画时,四肢的动作会拉扯身体至变形或者单独四肢的动画会大量浪费时间,新的组件很好解决了这个问题。虽然忙点好,但还是希望多长几只手 |
221801205 |
将蜜蜂的动画与脚本结合;完成绵羊的弹起和冲撞 |
完成绵羊的所有逻辑;起草下一只精英怪状态机,再写点代码。 |
unity的游戏制作不仅包含到代码的编写,还涉及到相关物理知识的运用,如绵羊砸向玩家时需要抛物线计算的知识,着实有趣。 |
221801211 |
继续完成了史莱姆ai的设计工作,聪明了一些 |
继续完成了史莱姆ai的设计工作 |
还是和之前一样。对unity熟练程度不够,还会继续学习 |
221801216 |
粗略完成了故事梗概界面并完善了ESC界面和存储界面,还研究了一部分场景跳转功能的实现 |
利用场景跳转实现几个界面之间的跳转 |
困难 研究场景跳转功能 |
221801228 |
重构了NPC对话代码,实现了存档功能 |
把存档功能接口做好 |
发现了ScriptableObject这个好用的东西 |
221801229 |
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从存档获取背包的信息 |
今天学到了unity里面挂载脚本后获取并设置该对象的相对位置的方法,也通过进一步完善背包系统加深了对游戏对象之间关系的理解,收获颇多! |
221801234 |
人物二段跳优化 |
人物攻击 |
刚开始做这个项目的期间,碰到很多问题,给我带来了很大压力。这几天的实践对已学过的知识做了验证,对于自身提高起到了很好的作用。平时要注意积累好的实现方式,面对困难要善用百度 |
221801339 |
完成部分城堡素材 |
完成剩余堡垒素材 |
遇到的困难:城堡素材草稿画了很久,删改了很多,花了很多时间确认下来 |