饱满骑士团队第五次作业—站立式会议+alpha冲刺:Day1冲刺随笔
会议照片
燃尽图
成员描述
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今日进展:基于昨日学习的用Unity制作菜单界面的视频做了两个界面(开始界面和存储界面)的UI并且学习了场景切换(但目前只是写了空函数)
遇到的困难:目前没有什么困难,在wzn和wgz同学的帮助下还算顺利~
明日计划:继续完善这两个界面的UI以及开始着手ESC及其他界面
心得体会:unity入门好像不困难,但看了比如制作动画的视频还是觉得有点迷,hope之后不会一直改界面UI吧~
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今日进展:完成了“变异的蜜蜂”除了死亡状态和受伤状态以外的怪物逻辑
遇到的困难:能通过百度解决的都不算困难
明日计划:完成“变异的蜜蜂”死亡状态和受伤状态逻辑,绘制“普通树人”有限状态机,完成部分代码。
心得体会:整挺好
成果展示:
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今日进展:学习游戏背包系统的基本创建过程,做了背包界面的雏形。
遇到的困难:暂时没遇到困难。
明日计划:完善背包界面,可以往背包界面添加物品
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今日进展:学到了事件的触发和回调,做了NPC唤醒
遇到的困难:遇到的问题都可以百度解决
明日计划:明天做完对话框的显示和消失
心得体会:熟练点会更快
成果展示:
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今日进展:完成了怪物骷髅兵的状态树设计,并完成了它的移动功能,挂载了碰撞器和质量等物理组件
还剩下哪些任务:骷髅怪与主角的交互以及剩余三只怪物的设计
遇到的困难:对Unity技术还是处于初步了解阶段,
收获和疑问:学了Unity的AI设计
明日计划:完成骷髅怪AI脚本的设计
成果展示:
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成果展示:
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从会议到现在的进展有:
1、明确了地图素材的主题
2、已绘画完山洞地图的素材
遇到的问题:
1、没有系统的学习美术,大部分只能根据别人的画进行像素画改编
2、像素画工程量巨大
心得:
开完会以后还是确定了整个游戏具体有几个地图几个boss,是什么样的主题,对绘画来说还是有很大帮助的,要不然画完可能大家都不是很满意,
大大提高了绘画效率
成果展示:
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完成了什么(描述和图片)?
完成了第一只小怪的基本动画。
遇到什么问题?
问题就是,创建骨骼的时候的出了些意料之外的麻烦,从安装组件到重装unity,慢慢排除之后总算解决了。
明天的计划是什么?
明天的计划是完成下一只怪物的移动,攻击、受击、死亡动画
心得体会。
心得体会就是,排查困难搞得我头皮发麻
成果展示: