饱满骑士团队第五次作业—站立式会议+alpha冲刺:代码规范、冲刺任务与计划

作业的基本信息
这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班
这个作业要求在哪里 团队第二次作业github编程实战
团队名称 饱满骑士

代码规范

缩进

  • 不使用制表符,所有代码都应该使用4个空格来表示缩进。配置Visual Studio 文字编辑器,以空格代替制表符 。

换行

  • 一行最多120个字符。在逗号后换行,在操作符前换行。

空格

  • 关键字和左括符 “(” 应该用空格隔开。如:while (true)。

  • 方法名和左括符 “(” 之间不要使用空格。

  • 多个参数用逗号隔开,每个逗号后都应加一个空格。

  • 除了 . 之外,所有的二元操作符都应用空格与它们的操作数隔开。一元操作符、++及--与操作数间不需要空格。

  • 语句中的表达式之间用空格隔开。如:for (expr1; expr2; expr3)。

语句

  • 不要在同一行内放置一句以上的代码语句。

    错误示范:
    a = 1; b = 2;
    正确示范:
    a = 1;
    b = 2;

命名规范

  • 命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文。

    正例:name / order / baidu / alibaba 等国际通用的名称可视为英文。
    反例:zhekou(折扣)/Shuliang(数量)/ int 变量=1

  • 常量的命名使用Pascal命名法,单词力求语义表达要完整,不要嫌名字长。
    正例:MaxStockCount
    反例:Max_Count

  • 方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用驼峰命名法,必须遵从驼峰形式。
    正例: name / getUserInfo() / userId

  • 类名使用Pascal命名法,某些情况例外:接口定义IInterface。
    正例: UserDTO / XmlService / TFlowInfo /TTouchInfo /IUserService
    反例: userDto / XMLService / tflowInfo / ttouchInfo

本次冲刺任务与计划

本次冲刺任务

  • 实现游戏的基本功能,产出一个可玩的游戏。

计划

  • 实现主角逻辑,玩家操作:221801234
  • 实现怪物逻辑:221801205、221801211、221801212
  • 实现游戏菜单,游戏场景切换:221801216
  • 对话、背包、地图、存档:221801228、221801229
  • 制作部分角色、怪物、场景素材、动画:221801202、221801339
posted @ 2021-04-26 15:31  饱满骑士开发组  阅读(97)  评论(2编辑  收藏  举报