饱满骑士团队第二次作业—github编程实战

团队作业第二次——团队Github实战训练


作业的基本信息
这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班
团队名称 饱满骑士
这个作业要求在哪里 团队第二次作业github编程实战
这个作业的目标 进一步熟悉git;初步体验团队编程的同时了解自身的不足
其他 CSDN、百度、boostrap

目录:

Part1——团队Github实战训练

基础功能

  • 会议网站展示会议议程和分论坛信息,包括分论坛议题、主席和召开时间等;
  • 普通参会者注册时需选择参加的分论坛,可以选择参加一个或多个分论坛;
  • 会议主席、分论坛主席登录系统后,能了解会议、分论坛的参会人数;秘书可以获取全部参会者信息;分论坛主席、秘书负责发布分论坛相关消息通知;
  • 普通参会者注册通过后,登录系统后,将收到所选择参加分论坛的信息推送。

github项目地址

项目地址

组员职责分工

人员 职责
王国志 后端编写servlet
宋方滐 负责servlet部分的用户注册,显示论坛信息和论坛所有用户和人数
王振南 后端关于Dao包
宋喜仁 后端创建与数据库的交互
吴特锦 后端创建与数据库的交互
周美婷 前端关于首页、参会人员界面的设计
司维维 负责前后端接口交互
毛富林 负责完善前端界面
汪碧桢 前端关于秘书界面的设计

github的提交日志截图

人员 commit次数
王国志 14
宋喜仁 9
宋方滐 11
毛富林 8
周美婷 5
吴特锦 6
汪碧桢 7
司维维 5
王振南 3

程序运行截图

这是我们前端其中一个页面的截图

数据库表

数据库连接部分

public class DBUtil {
    static String ip = "*";
    static int port = 3306;
    static String database = "meeting";
    static String encoding = "UTF-8";
    static String loginName = "*";
    static String password = "*";
    static {
        try {
            Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static Connection getConnection() throws SQLException {
        String url = String.format("jdbc:mysql://%s:%d/%s?characterEncoding=%s&serverTimezone=GMT", ip, port, database, encoding);
        return DriverManager.getConnection(url, loginName, password);
    }

    /* 关闭连接的方法 */
    public static void close(ResultSet rs, Statement stmt, Connection conn) {
        try {
            if (rs != null)
                rs.close();
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        try {
            if (stmt != null)
                stmt.close();
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        try {
            if (conn != null)
                conn.close();
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws SQLException {
        System.out.println(getConnection()+"ssss");
    }
}
    

利用先前的DBUtil,读取数据库中所有的消息

public ArrayList<Message> getAllMessages()  {
        Connection conn = null;
        Statement stmt = null;
        ResultSet rs = null;
        ArrayList<Message> mesList = new ArrayList<>();
        try{
            conn = DBUtil.getConnection();
            stmt = conn.createStatement();

            String sql = "select * from messages " ;
            rs = stmt.executeQuery(sql);

            Message m;
            while(rs.next()){
                int id = rs.getInt(1);
                String message = rs.getString(2);
                String forum = rs.getString(3);
                m = new Message(id,message,forum);
                mesList.add(m);
            }

        }
        catch (Exception e){

        }
        finally {
            DBUtil.close(rs,stmt,conn);
        }
        return mesList;
    }

    

前端登录js逻辑

//alert(this.username+this.password)
            // 传送的数据为json格式
            let data = JSON.stringify({
                username: this.username,
                password: this.password
            });
            /**
             * url 请求路径
             * data 传递数据
             */
            var that = this;
            axios.post(url, data).then(function (response) {
                // console.log(response);
                // 获取服务端返回的数据
                vm.$data.list = response.data;
                //判断逻辑
                // if(true){
                //     window.location.href="staticmludy.html";
                // }else{
                //     //....
                // }
            }).catch(function (error) {
                console.log(error);
            });
        },

遇到的困难及解决方法

  • 王国志:

困难:开始时没有计划好前后端的交互、后端接口的调用,导致后面编码的盲目。
解决方法:后来重新讨论,理清了思路。

  • 周美婷:

困难:前端css、bootstrap、html、vue等等没一个会的
解决方法:现学,学不会再说

  • 宋方滐:

困难:
1、原型设计的时候没有做好,导致前后端交互上出现了分歧
2、通过JSON传递数据的方法不熟练,写起来磕磕碰碰
3、没有统一好类名,最后一直在改BUG
解决方法:后来重新讨论,理清了思路

  • 汪碧桢:

困难:对前端很多知识其实很模糊,写的磕磕碰碰;同时在前端设计界面方面一直没有确定,导致真正前端开发过程中不断纠正原来的思路。
解决方法:和前端的小伙伴一起讨论最终的页面设计

  • 吴特锦:

困难:配置问题,还有数据之间逻辑的处理
解决方法:网上查资料和询问同学

  • 宋喜仁:

困难:和数据库操作相对应的功能设计
解决方法:与对手商讨

  • 毛富林:

困难:分工合作后,合并时有许多bug,比如格式,类名,id上的问题。
解决方法:大伙一起商量讨论解决。

  • 司维维

困难:看不懂其他同学的代码。
解决方法:和他们商量。

组员的贡献比例

人员 贡献比例
王国志(后端) 11.5%
王振南(后端) 12.5%
宋方滐(后端) 11%
宋喜仁(后端) 10.75%
吴特锦(后端) 10.75%
司维维(前端) 12.5%
毛富林(前端) 11%
周美婷(前端) 10%
汪碧桢(前端) 10%

PSP表格

王国志

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
• Estimate • 估计这个任务需要多少时间 10min 10min
Development 开发
• Analysis • 需求分析 (包括学习新技术) 180 180min
• Design Spec • 生成设计文档 20min 20min
• Design Review • 设计复审 10min 10min
• Coding Standard • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0min 0min
• Design • 具体设计 30min 30min
• Coding • 具体编码 480min 540min
• Code Review • 代码复审 30min 30min
• Test • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 30min 30min
Reporting 报告
• Test Repor • 测试报告 0min 0min
• Size Measurement • 计算工作量 10min 10min
• Postmortem & Process Improvement Plan • 事后总结, 并提出过程改进计划 30min 30min
合计 830min 890min

周美婷

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 60 30
• Estimate • 估计这个任务需要多少时间 10 5
Development 开发 420 480
• Analysis • 需求分析 (包括学习新技术) 20 40
• Design Spec • 生成设计文档 60 40
• Design Review • 设计复审 10 30
• Design • 具体设计 20 30
• Coding • 具体编码 40 60
• Coding Standard • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
• Code Review • 代码复审 30 20
• Test • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 50 30
Reporting 报告 30 40
• Test Repor • 测试报告 20 10
• Size Measurement • 计算工作量 10 10
• Postmortem & Process Improvement Plan • 事后总结, 并提出过程改进计划 30 20
合计 760 855

王振南

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
• Estimate • 估计这个任务需要多少时间 5 5
Development 开发
• Analysis • 需求分析 (包括学习新技术) 120 100
• Design Spec • 生成设计文档 10 10
• Design Review • 设计复审 10 10
• Coding Standard • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
• Design • 具体设计 60 60
• Coding • 具体编码 200 220
• Code Review • 代码复审 30 20
• Test • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 60
Reporting 报告
• Test Report • 测试报告 30 10
• Size Measurement • 计算工作量 10 10
• Postmortem & Process Improvement Plan • 事后总结, 并提出过程改进计划 20 10
合计 700 800

宋方滐

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
• Estimate • 估计这个任务需要多少时间 10min 10min
Development 开发
• Analysis • 需求分析 (包括学习新技术) 180 180min
• Design Spec • 生成设计文档 20min 20min
• Design Review • 设计复审 10min 10min
• Coding Standard • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0min 0min
• Design • 具体设计 30min 30min
• Coding • 具体编码 480min 540min
• Code Review • 代码复审 30min 30min
• Test • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 30min 30min
Reporting 报告
• Test Repor • 测试报告 0min 0min
• Size Measurement • 计算工作量 10min 10min
• Postmortem & Process Improvement Plan • 事后总结, 并提出过程改进计划 30min 30min
合计 830min 890min

汪碧桢

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
• Estimate • 估计这个任务需要多少时间 20 20
Development 开发 430 545
• Analysis • 需求分析(包括学习新技术) 40 60
• Design Spec • 生成设计文档 20 30
• Design View • 设计复审 10 15
• Coding Standard • 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 20 30
• Design • 具体设计 20 20
• Coding • 具体编码 250 300
• Coding Review • 代码复审 30 30
• Test • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 40 60
Reporting 报告 80 105
• Test Repor • 测试报告 45 60
• Size Measurement • 计算工作量 15 20
• Postmortem & Process Improvement Plan • 事后总结, 并提出过程改进计划 20 25
合计 530 670

吴特锦

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 25
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 15
Development 开发 300 400
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 100 120
· Design Spec · 生成设计文档 20 15
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 20 20
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 60 80
· Coding · 具体编码 300 300
· Code Review · 代码复审 60 60
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 80
Reporting 报告 30 30
· Test Report · 测试报告 10 20
· Size Measuremen · 计算工作量 10 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 15
合计 720 800

宋喜仁

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
• Estimate • 估计这个任务需要多少时间 5 5
Development 开发
• Analysis • 需求分析 (包括学习新技术) 120 100
• Design Spec • 生成设计文档 10 10
• Design Review • 设计复审 10 10
• Coding Standard • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
• Design • 具体设计 60 60
• Coding • 具体编码 200 220
• Code Review • 代码复审 30 20
• Test • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 60
Reporting 报告
• Test Report • 测试报告 30 10
• Size Measurement • 计算工作量 10 10
• Postmortem & Process Improvement Plan • 事后总结, 并提出过程改进计划 20 10
合计 565 525

毛富林

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
• Estimate • 估计这个任务需要多少时间 20 20
Development 开发 510 625
• Analysis • 需求分析(包括学习新技术) 50 60
• Design Spec • 生成设计文档 20 30
• Design View • 设计复审 15 15
• Coding Standard • 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 15 30
• Design • 具体设计 25 20
• Coding • 具体编码 300 350
• Coding Review • 代码复审 25 30
• Test • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 90
Reporting 报告 90 105
• Test Repor • 测试报告 50 60
• Size Measurement • 计算工作量 20 20
• Postmortem & Process Improvement Plan • 事后总结, 并提出过程改进计划 20 25
合计 620 750

司维维

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
• Estimate • 估计这个任务需要多少时间 10min 10min
Development 开发
• Analysis • 需求分析 (包括学习新技术) 180 180min
• Design Spec • 生成设计文档 20min 20min
• Design Review • 设计复审 10min 10min
• Coding Standard • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0min 0min
• Design • 具体设计 30min 30min
• Coding • 具体编码 480min 540min
• Code Review • 代码复审 30min 30min
• Test • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 30min 30min
Reporting 报告
• Test Repor • 测试报告 0min 0min
• Size Measurement • 计算工作量 10min 10min
• Postmortem & Process Improvement Plan • 事后总结, 并提出过程改进计划 30min 30min
合计 830min 890min

Part2——重新思考

思考问题

对于有位热情的同学提问:“我们boss机制简单,成长简单,什么都要简单,那还要怎么吸引玩家”,我们想补充以下几点:

  • 简单是为了上手快,实际上机制简单不意味着攻略boss简单,我们会做到boss有挑战性
  • 我们游戏和空洞骑士侧重点不一样,更侧重剧情,通过游戏情节的跌宕起伏,环环相扣的剧情让用户身临其境,体验游戏之美

具体行动

  • 在人物形象设计这块我们投入了较大的精力,力求人物精美,与情节相辅相成,让玩家更好的融入这个游戏中
  • 选题报告后,我们深感剧情对我们最后成果的效果至关重要。在没有好剧情的情况下,仅靠粗糙的美工和简单的2d动画难以吸引玩家,难以提交优秀的作业。为此,我们给两人分配剧情设计任务,让他们学习优秀的影视或游戏作品,为剧情的质量做出保障。此外,我们还要求剧本策划要与美工紧密交流,一旦有进展。就与美术沟通,要求美术设计。
posted @ 2021-04-26 14:03  饱满骑士开发组  阅读(88)  评论(1编辑  收藏  举报