TCP/TP协议栈(逐渐更新版)

TCP/IP协议栈

应用层

DNS协议

传输层

TCP协议

TCP协议报文结构

  • 源端口
  • 目的端口
  • 序列号
  • 确认号
  • 头长度header length or data offset
  • 保留字段reserved
  • 状态字段
    • URG
    • ACK
    • PSH
    • RST
    • SYN
    • FIN
  • 窗口字段
  • 校验和
  • 紧急指针
  • 可选字段
  • 数据

TCP协议三次握手

TCP三次握手是一个老生常谈的问题。为了方便理解,我们首先来模拟A基地和B基地通信的问题,核心的问题是A基地和B基地如何确认双方的发送和接收能力。

首先,我们要去掉上帝视角、沉浸进去扮演一个角色。我们是A基地,现在我们想和B基地建立通信,首先我们给B基地发一个“hello”,等待B基地的回复。这时候B基地在收到我们的信息之后,回发一个“我收到了你的信息”。我们A基地收到B基地的回复“我收到了你的信息”之后,我们就能知道B基地的接收和发送能力都没有问题。但是站在B基地的视角,B基地不知道我们是否收到这条回发消息,所以此时B基地出于安全考虑就不会发消息,因为他们无法确定我们A基地是否有接收能力,B基地只能够知道A基地有发送能力。所以需要我们再发一次“我们收到了你的回复”信息给B基地。B基地在收到我们的回发消息就能够确认我们A基地收到了回复,这样B基地就能够知道我们的接收能力也没有问题。此时才能够安全通信。所以我们总结一下,其实TCP三次握手就是为了确定两者都具有发送和接收的能力。所以发包总共三次,确认总共两次。

值得一提的是,TCP连接发起是由客户端发起的,并不能由服务端发起。

所以我们来分析一下上图的三次握手,

  1. 客户端发送SYN包,生成随机序列号seq = x
  2. 服务端发送SYN, ACK包,生成随机序列号seq = y,对上一次的确认ack = x + 1
  3. 客户端发送ACK包,生成上一次确认号ack = y + 1

TCP协议四次挥手

UDP协议

posted @ 2024-08-01 22:23  LemHou  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报