摘要: 穷人吧 纹理 本文译自微软DirectX 6.1帮助文件,英文版权属MicroSoft™公司所有,中文版权(如果有的话:-))属程连冀、刘长松所有。 Direct3D支持广泛的纹理特性设置,使程序员可以轻松的访问提供高级纹理技术。下面我们来讨论Direct3D中的纹理的一些内容: 1. 纹理的基本概念 2. 纹理句柄 3. 纹理接口 4. 纹理过滤 5. 纹理Wrapping 6. 纹理融合 7. 纹理压缩 8. 自动纹理管理 9. 对于纹理的硬件考虑 1. 纹理的基本概念 这一部分中讲述了Direct3D中有关纹理的一些概念,我们分以下几个部分来分别讨论: 1.1 什么是纹理 1.2 纹理坐 阅读全文
posted @ 2010-07-06 00:16 lixq0203 阅读(1597) 评论(0) 推荐(0) 编辑