C# 调用C++ DLL

1.C++与C#对应类型关系

C/C++ 

C# 

short 

short 

int

int 

long

int 

bool 

bool 

char(Ascii码字符)

byte 

float

float

double 

double 

short 

short 

wchar_t *

String/char[]

wchar_t

char 

const float *

Float[]

2.C#声明DLL方法

 

原C++方法:METISAPI double CalcTagSimilarities(const wchar_t * str_src, const wchar_t * str_dst,

       const wchar_t delimiter, const float * weights, const size_t weights_size);

 

C#声明:

[DllImport("Metis_Maths.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, EntryPoint = "CalcTagSimilarities", CharSet = CharSet.Unicode)]

        public static unsafe extern double CalcTagSimilarities(char* srcStr, char* targetStr, char _delimiter, float* weight, int weightCount);

        [DllImport("Metis_Maths.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, EntryPoint = "CalcTagSimilarities", CharSet = CharSet.Unicode)]

        public static extern double CalcTagSimilarities(string srcStr, string targetStr, char _delimiter, float[] weight, int weightCount);

 

可选的 DllImportAttribute 属性:

CharSet 指示用在入口点中的字符集,如:CharSet=CharSet.Ansi;

SetLastError 指示方法是否保留 Win32"上一错误",如:SetLastError=true;

ExactSpelling 指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配,如:ExactSpelling=false;

PreserveSig指示方法的签名应当被保留还是被转换,如:PreserveSig=true;

CallingConvention指示入口点的调用约定, 如:CallingConvention=CallingConvention.Winapi;

几个注意点:

1)指定接口入口数据集Chatset为Charset.Unicode,调动的Dll规定只处理unicode编码的字符串,当前环境默认编码是gb2312,需要显示的指定编码格式,否则会出现中文乱码等现象。

   用extern c 来指明导出函数的时候使用C语言方式编译和连接,这样保证函数定义的名字和导出的名字相同,确保程序可以找到正确的入口点。

posted @ 2013-01-06 17:59  spandiv  阅读(362)  评论(0编辑  收藏  举报