摘要: Shader "Transparent/Diffuse DoubleSided" {Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}}S... 阅读全文
posted @ 2015-08-22 18:39 softimagewht 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。以下是例子:uniform m... 阅读全文
posted @ 2015-08-22 18:37 softimagewht 阅读(17699) 评论(0) 推荐(3) 编辑