矩阵转换的几何意义
float4x4 WorldITXf : WorldInverseTranspose < string UIWidget="None"; >;
//把法线从局部空间变换到世界空间
float4x4 ViewIXf : ViewInverse < string UIWidget="None"; >;
//把Vector从观察空间变换到世界空间
float4x4 WvpXf : WorldViewProjection < string UIWidget="None"; >;
//从物体空间转为裁剪空间
float4x4 WorldXf : World < string UIWidget="None"; >;
//从物体坐标转为世界坐标