矩阵转换的几何意义

float4x4 WorldITXf : WorldInverseTranspose < string UIWidget="None"; >;

//把法线从局部空间变换到世界空间
float4x4 ViewIXf : ViewInverse < string UIWidget="None"; >;

//把Vector从观察空间变换到世界空间

float4x4 WvpXf : WorldViewProjection < string UIWidget="None"; >;

//从物体空间转为裁剪空间

float4x4 WorldXf : World < string UIWidget="None"; >;

//从物体坐标转为世界坐标

posted @ 2011-07-10 13:19  softimagewht  阅读(462)  评论(0编辑  收藏  举报