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摘要: 创见干货:初创公司在刚起步时通常各类问题一起涌来,其中用户体验问题难免令创业者抓耳挠腮。搞初创的朋友经常不自觉地关注用户对产品的看法,然而这一切其实只是浪费精力,放心地去关注产品开发、资金筹集、团队建设或其他任何方面的问题吧,别再管什么用户体验了,因为还没到你该管的时候。自从我加入一家初创公司并关注... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 03:23 沧海一滴 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Android线程机制】 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 12:51 沧海一滴 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小屁孩曾经有过4年的招聘经验,期间见识了各种类型的程序猿:有大牛、有菜牛;有功成名就,有苦苦挣扎不知方向。等后来做了一枚程序猿之后发现,HR眼中的程序猿和程序猿中的HR都是不一样的。有感与此,从HR的角度,跟大家分享一些个人关于程序猿面试的注意事项,给大家找工作提供一些参考。毕竟大牛只是少数。因为很... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 12:50 沧海一滴 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提高服务稳定性的最大困难,就是”黑天鹅难题”(problem of black swans)。这个名词是由 Nassim Taleb 提出来的,他这样定义:”黑天鹅代表外来因素,是一个超出正常预料的事件。”几乎所有的互联网服务中断,都来自于意料之外的突发事件,属于极其小概率的非主流意外。这类事件是如... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 12:49 沧海一滴 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏快正式上线了,今天发现一个bug,让人哭笑不得。数据计算溢出了;玩家充值的元宝变为了0;这个可是一件大事,毕竟谁都担不起这个责任啊;来说说原因吧。开发语言是 java 工具是 netbeans ide 8.0.2玩家对象有一个属性是 gold 是int类型的;玩家充值的时候计算方式如下. ... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 12:48 沧海一滴 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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