摘要: 当还是个少年的时候,我记得经常会玩一些即时战略游戏像X-COM, Civilization, 红警之类的。这些游戏使用一种被称作“战争迷雾”的机制。当玩家开始游戏的时候,他们被笼罩在一片黑暗中,而地图隐藏其中。唯一可以看到你周遭情形的方法就是探索。当你移动的时候,越来越多的地图就会展开在你面前。这将... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 20:25 沧海一滴 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/mailingfeng/archive/2011/12/28/2304289.html在swing中,基于业务的考量,会有对话框来限制用户的行为及对用户的动作进行提示. Swing中提供了JOptionPane类来实现类似Windows平台下的Messa... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 16:28 沧海一滴 阅读(855) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 英文原文:Change your value proposition – your experience is valuable 当我第一次深入考虑我的职业生涯时,我一度认为我要做的就是集中精力做技术向导。我想知道成为公司的技术专家能让我走多远。我觉得团队领导和管理人员的角色并不适合我。我甚至... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 12:57 沧海一滴 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为前端开发人员,对于我们的站点或应用的缓存机制我们能做的似乎不多,但这些却是与我们关注的性能息息相关的部分,站点没有做任何缓存机制,我们的页面可能会因为资源的下载和渲染变得很慢,但大家都知道去找前端去解决页面慢的问题而不会去找服务端的开发人员。因此,了解相关的缓存机制和充分的利用它似乎就变得必不可... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 12:53 沧海一滴 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上周准备在公司内部转岗,面了3个部门windows客户端相关的工作,最终拿到3个Offer,主要涉及C++和Windows两大块内容,C++的题目基本都答上了,Windows一直都是我的弱项,在这里记录一下Windows相关的题目。有些答不上的问题就没列出来,还有些问题忘了,下面的答案有些大部分是我... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 12:44 沧海一滴 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每次开发完一个功能后,总发现有很多可以改进的地方,但下次开发还是会犯同样的错误,这次决定记录一下可以改进的地方,以便下次不要在犯同样的错误。1:排期估算错误,评估开发时间过于乐观。以为只是改改UI,加十几个动画,结果整个UI都被重写了,重写意味着要熟悉原来的需求,要读通原有代码的逻辑,虽然我对整体需... 阅读全文
posted @ 2015-05-27 12:40 沧海一滴 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑