OCP
IOC 短信接口伪代码
Public Class Lawyer { private IInfoSend infoSend; public IInfoSend setInfoSend(IInfoSend infoSend) { this.infoSend=infoSend; } public void sendMsg() { this.infoSend.sendMsg(this.entity); } } Public Interface IInfoSend { void sendMsg(); } public class BJInfoSendImp implement IInfoSend { override void sendMsg() { bj.... } } void main() { Lawyer law=new Lawyer(); BJInfoSendImp infosend=new BJInfoSendImp(); law.setInfoSend(infosend); law.sendMsg(); }
内聚性(Cohesion):一个模块的组成元素之间的功能相关性。
单一职责原则:一个类应该只有一个发生变化的原因。
如果应用程序的变化会影响连接函数的签名(signature),那么这个设计就具有僵化性的臭味。
另一个方面,如果应用程序的变化方式总是导致这两个职责同时变化,那么就不必分离他们。
开放封闭原则:软件实体应该是可以扩展的,但是不可以修改。(OCP)
1)open for extension
2)closed for modification
怎样可能在不改动模块源代码的情况下去更改它的行为呢?如果不更改一个模块,又怎么能够去改变它的功能呢?-->抽象,可以创建出固定却能够描述一组任意个可能行为的抽象体,该抽象体就是抽象基类,而这一需人一个可能的行为则表现为可能的派生类。模块可能对抽象体进行操作。由于模块依赖于一个固定的抽象体,所以它对于更改可以是封闭的,同时,通过从这个抽象体派生,可以扩展此模块的行为。