软件工程选题报告

选题报告

项目描述(Project Description)

项目名称:

《交游星》

项目简介:

交游星是一款主打线下游戏的合集的微信小程序,为处在社交场所或正在聚会的用户提供舒适便利的游戏服务

服务提供:

主要功能包括两部分,一类是线下酒桌游戏,另一类是线下社交游戏
项目具有以下功能:提供社交小游戏,在用户聚会、社交场合需要小游戏来活跃、带动气氛的时候,以方便简单的方式提供社交小游戏(你画我猜、谁是卧底、狼人杀),或者提供酒桌小游戏(摇骰子、小姐牌、真心话大冒险),以胜负欲提升体验感,推动酒桌流程地进行。由第一个玩家进入小程序主页面创建房间后分享链接,玩家到齐后开始游戏。
交游星的主要受众是有线下交友、线下娱乐团建需求的年轻人群,所以需要支持多个手机端同时在线。目的是为了通过游戏提高人际交往能力增进人际关系

创新与收益(Approach and Benefit)

创新:

交游星提供用户增加题库的功能,即用户可以申请操作系统的数据库。现市场上找不到类似小姐牌的小游戏,交游星新开发了这款小游戏。

收益:

交游星通过小程序内的广告推送进行盈利,考虑不用过多的广告对用户造成困扰。

用户场景分析(User Analysis)

主要用户:

年轻人
场景分析:这个平台的通过为用户提供一种可靠的,低成本的,有极大便利性和游戏性的运作模式,
主要场景为线下酒桌多人初次见面聚会等场合。

我们设想的用户场景:

1.用户A、B、C初次见面,场面氛围有点尴尬,用户A提出大家一起玩《交游星》里面的小游戏,缓解尴尬气氛,达到一定的破冰作用;
2.三两好友一起喝酒,运用酒桌游戏确定酒桌喝酒规则,活跃气氛

真实用户调研(User Survey)

由于《交游星》项目正处于开发阶段,所以暂时没有广泛的渠道去进行用户调研,因此便在应用市场通过对相似上线软件的观察与统计,进行用户调研与分析

1.社交游戏软件


可以明显发现,此类软件下载量较高,且多为好评,有较大的市场与空间等待新的项目进入,也有许多潜在用户在使用用户

2.酒桌游戏软件

可以发现此类软件在应用商城上线较少,但好评较多,而显而易见的是饮酒者(大多为轻度)在年轻群体和中年群体中占很大一部分,而年轻群体中又多为聚会饮酒,所以其市场需求量是极大的,这样便给了我们项目很大的操作空间和用户空间

3.比较分析

我们所做的《交游星》线下聚会游戏合集项目,有很大的用户市场和操作空间,而整合这一做法与采用小程序开发相得益彰,能为用户带来极大便利性,同时舒适的画面也能带来用户粘性;再一个年轻群体中参与酒桌和聚会的用户极多,用户重合度也高,能为用户同时提供两方面的游戏,有其价值性

未来市场与竞争(Market and Competition)

市场

小程序行业已经成为互联网流量争夺的新入口,根据Quest Mobile数据显示,截止到2019年6月,已经有8家平台推出了小程序,腾讯系的微信、QQ,阿里系的支付宝、淘宝轻店铺,百度的智能小程序、头条>系的头条、抖音,以及手机厂商联合的快应用。不同体系,流量特性各有区隔,最成熟的微信小程序,目前总体用户量已经7亿,2019年6月,MAU超过500万的小程序已经达到180个,人均使用4.9类、月均>42.6次。
在小程序行业规模不断增长的情况下,移动视频和移动购物细分行业增长也较为迅速,2019年6月,在月活跃用户超过500万的微信小程序中,移动购物已经占比达到13.3%,成为前三大热门领域之一;在月活>跃用户超过100万的协信小程序中,移动视频行业比重增长了3.5个百分点,成为正增长最快的细分行业之一。

从上述的材料来看,小程序在这个时代还是很热门的,我们的市场还是很广阔的。由于社交是生活中必不可少的,所以我们有信心也有理由认为我们的社交小程序一定会受欢迎的。

竞争

我们做的项目主要以社交游戏和酒桌游戏,由于这类游戏在商城和小程序中上线较少,而且其项目往往为专注提供单项服务,这就给我们带来了发展的前景。而且当代年轻群体都喜欢和朋友聚会,聚会必不可少的就是社交游戏和酒桌游戏,由此这给我们带来了巨大的用户需求。与此同时,我们在原有的游戏当中增添了新的游戏,这样就会有很多的潜在用户,我们可以从中获得更大的用户市场。
作为一个新进入者,我们在为小程序游戏行业带来新资源的同时,有可能会被现有的游戏公司或者巨头打压和分羹,这会导致我们开拓市场带来巨大的压力。由于我们是一个新进入者,我们的面向用户范围虽然广泛,但缺乏用户量和口碑,但是,近几年小程序的火爆我们是看的到的,我相信市场上会有我们的一席之地。

软件需求规格说明书

posted @ 2021-10-26 09:48  软工小队  阅读(338)  评论(0编辑  收藏  举报