摘要: 引用:http://zhidao.baidu.com/question/420956871.html作为一个自定义的资源导入,然后用LoadResource载入导入的资源。MAKEINTRESOURCE转换这个你自己导入的swf资源的ID号,然后LockResource,获得指针,进行调用。最后记得资源的释放。注:会增大源exe的大小。不建议这么做。 阅读全文
posted @ 2013-06-26 17:31 镇水古月 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://www.cnblogs.com/rainbowzc/archive/2010/06/02/1749872.html本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:1.大致了解MFC框架的基本运作原理;2.熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;3.熟悉OOP理论和技术;本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。1. 美化界面之开题篇相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:图1 瑞星杀毒软件的精美界面程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事 阅读全文
posted @ 2013-06-26 17:28 镇水古月 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2010/10/22/1858716.htmlCJLib(mfc扩展开发包,是xtreme toolkit的前生,但xtreme toolkit收费了)http://www.codejock.com/BCGControlBar(收费,mfc扩展开发包,功能很强大)http://www.bcgsoft.comSkinMagic(收费,看起来像Office)http://appspeed.com/html/download.htmlAppFace(收费,支持 mfc ,VCL,ATL , WTL 框架 )http:// 阅读全文
posted @ 2013-06-26 17:23 镇水古月 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/6783717Xtrme toolkit,BCGControlBar,SkinMagic,AppFace,Skin++,Uskin++,SYGUI,LibUIDK,GuiToolkit,GardenUI等等,除了后两种一个是开源,一个是免费的外,其余的都是收费的。The Ultimate Toolboxhttp://www.codeproject.com/KB/MFC/UltimateToolbox.aspxGuiToolkit(开源,mfc扩展框架,类似Visual Studio 2003风格)h 阅读全文
posted @ 2013-06-26 17:20 镇水古月 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://www.cnblogs.com/windeer/archive/2012/11/18/2767750.html引言现在智能手机已经慢慢进入大众化,移动类应用开始火爆起来,游戏类应用更是占据了手机用户的大部分碎片时间。现在手机开发游戏也逐渐流行开来,手机的平台目前主打是 Andoird、IOS和WindowPhone。Cocos2DX跨平台开发成为吸引手机开发商和独立游戏制作人的一大亮点。Cocos2dX脱胎于Cocos2D,有优良的血统,成熟的框架,加上不错的效率,成为跨平台手机游戏开发的首选。在游戏开发过程中,各种辅助工具的开发是难免的。下面的文章http://www.c 阅读全文
posted @ 2013-06-26 17:18 镇水古月 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://www.cnblogs.com/chinazhangjie/archive/2011/09/20/2181986.html正文:第一讲 Win32 App 和 MFC FrameworkWin32 App 程序生与死:(1)注册窗口(2)创建窗口(3)显示并更新窗口(4)消息循环( WM_QUIT 结束循环)(5)退出实例代码:#include ATOM RegisterWndClass( HINSTANCE hInstance , LPCWSTR className);LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND ,UINT, WPARAM, LPA. 阅读全文
posted @ 2013-06-26 17:14 镇水古月 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://kb.cnblogs.com/page/116320/本文的主要内容来源于MongoDB官方博客,由NoSQLFan补充说明,本文对传统的分布式Cache系统进行了分析,指出了其在缓存重建中会对数据库产生巨大压力的问题。并分析了MongoDB的mmap方案是如何规避这一问题的。 如下图的架构,在数据库前端加上分布式的Cache(比如我们常用的Memcached),让客户端在访问时先查找Cache,Cache不命中再读数据库并将结构缓存在Cache中。这是目前比较常用的一种分担读压力的方法。 但是这个方法存在一个问题,如果前端的Cache挂掉,或者比较极端的整个机房断电了.. 阅读全文
posted @ 2013-06-26 16:22 镇水古月 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑