摘要: 引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566(20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁琐的参数),最新版ADT 20.0.3支持右键把Android工程直接添加native特性(即Android工程和CDT Makefile工程合二为一),不需要做太多复杂的设置,而且完全兼容ndk-build命令行编译。当然,因为会执行完全编译,所以如果经常clean,又想加快编译速度,得另想方法。(20130212)adt-bundle的导入方法文章最后(20130314) adt-bundle 阅读全文
posted @ 2013-06-21 16:27 镇水古月 阅读(703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1616972二维坐标系变换为原点在左上角(测试用)* GLES* JOGL* LWJGL* libgdx(使用g2d与pixmap)Java代码packagecom.iteye.weimingtom.testgl;importjava.nio.ByteBuffer;importjava.nio.ByteOrder;importjava.nio.IntBuffer;importjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;importjavax.microedition.khronos. 阅读全文
posted @ 2013-06-21 16:24 镇水古月 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://www.cnblogs.com/jh5240/archive/2012/01/08/2316623.html目前很多商业应用都会涉及到从网络上读取图片数据的问题,为了节约用户流量,应用一般会将图片缓存起来。图片缓存一般分为内存缓存和外存缓存。内存 缓存运用java的缓存机制,在程序完全退出后,缓存所在的内存空间可能被其它应用程序占用从而丢失。外存缓存一般放在程序特有的访问空间或者sd卡中, 在sd卡中存放的资源为公有资源,其它程序也可以访问,且对用户来讲没有一个强制清除缓存的规范机制。综合以上,本文采用将缓存图片放置在程序的特有空间 中, 其它应用程序无法访问,且用户可以在 阅读全文
posted @ 2013-06-21 16:17 镇水古月 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/8142526两种方法:1.直接在图片上写文字Stringstr="PICC要写的文字";ImageViewimage=(ImageView)this.findViewById(R.id.ImageView);Bitmapphoto=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.text);intwidth=photo.getWidth(),hight=photo.getHeight();Syste 阅读全文
posted @ 2013-06-21 15:26 镇水古月 阅读(1744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation1. View Animat 阅读全文
posted @ 2013-06-21 15:08 镇水古月 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑