摘要: 引用:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1727Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 阅读全文
posted @ 2012-08-24 23:28 镇水古月 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://www.cnblogs.com/sicket/archive/2010/10/18/1853950.html用C#比较字符串有多种方法,如:1.string.Compare(x,y);2.string.Equals(x,y);如果要不区分大小写进行比较,则对应为:string.Compare(x,y);string.Equals(x,y);注:string.Compare比较结果的含义:值含义小于零x小于y。 或x为 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。零x等于y。大于零x大于y。 或y为 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing 阅读全文
posted @ 2012-08-24 13:36 镇水古月 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://www.ucrobotics.com/index.php/en/forum/18-Android%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%8E%A2%E8%AE%A8/82-Android%E4%B8%ADPaint%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E8%AE%BE%E7%BD%AE在Android SDK中使用Typeface类来定义字体,可以通过常用字体类型名称进行设置,如设置默认黑体:Paint mp = new paint();mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD)常用的 阅读全文
posted @ 2012-08-24 08:58 镇水古月 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑