摘要:
引用:http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/10/25/2223624.html要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 setColor: 设置画笔颜色 setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。 setAlpha: 设置Alpha值 setTextSize: 设置字体尺寸。 setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。 setStroke 阅读全文
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引用:http://www.189works.com/article-2464-1.html在Android游戏开发中我们不免要涉及到一些图形特效处理,今天主要看下Android平台下实现渐变效果。在android.graphics中我们可以找到有关Gradient字样的类,比如LinearGradient 线性渐变、RadialGradient径向渐变和 角度渐变SweepGradient 三种,他们的基类为android.graphics.Shader。为了显示出效果,使用一个简单的例子来说明。一、LinearGradient线性渐变在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别 阅读全文
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引用:http://blog.sina.com.cn/s/blog_80723de80100vqln.html首先效果图:然后是分别建立三个文件,第一个是main.class,第二个是SlipButton.class,第三个是 onchangeListener.classmain.classimport Android.app.Activity;import Android.os.Bundle;import Android.widget.Toast;public class Main extends Activity implements OnChangedListener{@Override 阅读全文
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引用:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/05/09/2041032.html下图是帮助文档中的关于界面开发的推荐色值,大家可以参考一下:补充一些常用的颜色值:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><resources><color name="white">#ffffff</color><!--白色 --><color name="ivory">#ff 阅读全文
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引用:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-11/48318.htm// 设置Paint为无锯齿 32 mPaint.setAntiAlias(true);全文症状:游戏过程中,按下Home键返回手机主菜单,再点击游戏图标试图返回游戏的时候屏幕黑的一片!以前一直没在意只有结束线程在运行游戏,今天觉得改仔细琢磨一下这个问题了!首先第一件事:打印Logo看看按下Home键后会调用哪些方法,结果如下:游戏过程中按下Home后:11-29 20:42:07.090: I/System.out(18835): Activity onPause...11-29 20:42: 阅读全文
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引用:http://www.4ucode.com/Study/Topic/910199字体样式大小都是用Paint类定义的。public void getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds)Return in bounds (allocated by the caller) the smallest rectangle that encloses all of the characters, with an implied origin at (0,0).Parameterstext String to measure 阅读全文