摘要: 引用:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=67201&extra=page%3D1&page=1原文:http://www.javaworld.com.tw/jute/post/view?bid=26&id=282225一、 在Android显示3D模型,用obj文件2011-3-30 23:11:12 上传下载附件 (75.06 KB)利用网络上找到的obj文件,自行写了一个objLoader类,并分析他的obj文件和结构,最后解析出data文件。必须确认obj文件的f 参数下必须有f 阅读全文
posted @ 2012-02-08 00:28 镇水古月 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用:http://www.ategpu.com/2009/06/25/%E4%BD%BF%E7%94%A83d%E6%A8%A1%E5%9E%8B.html通过前6章的学习你应该完全掌握了使用OpenGL绘制物体的所有内容。这包括对基本图元的渲染,颜色和光照以及上一章所讲述的纹理贴图。运用上面的知识,我们已经具备了完整的渲染任何一个3D模型的能力。但在真正的游戏中,我们要绘制的3D物体往往十分复杂,对于这样的情况,使用代码来创建模型显得即复杂又不直观,难以调试。因此,我们通常的做法都是在专门的建模工具(如3DS Max, Maya等)中创建模型,再将模型导出为特定的格式,然后在我们的程序载入 阅读全文
posted @ 2012-02-08 00:26 镇水古月 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑