Unity 3D

引用:http://baike.baidu.com/view/2299410.htm

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhoneAndroid平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
 

编辑本段特色

  综合编辑
 
  通过Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。
 
  图形动力
 
  Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。
 
  资源导入
 
  Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。
 
  一键部署
 
  Unity可以让你的作品在多平台呈现。
 
  Wii的发布
 
  Unity让业界最流行的游戏平台软件更容易开发。
 
  iPhone发布
 
  Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。
 
  着色器
 
  Unity的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。
 
  地形
 
  低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
 
  联网
 
  从单人游戏到全实时多人游戏。
 
  物理特效
 
  Unity内置的NVIDIA®PhysX®物理引擎带给你生活的互动。
 
  音频和视频
 
  实时三维图形混合音频流、视频流。
 
  脚本 Unity支持3种脚本语言:JavaScript,C#,Boo。
 
  Unity资源服务器 Unity资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
 
  光影 Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。
 
  文档
 
  Unity为你提供逐步的指导、文档和实例方案。
 

编辑本段unity3d常见问题

  1:天空盒有接缝怎么解决?
 
  答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".
 
  2:DDS格式怎么不显示?
 
  答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.
 
  3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
 
  答:可以使用AssetBundle
 
  4:脚本编辑器有语法提示吗?
 
  答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.
 
  5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?
 
  答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上.
 
  6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?
 
  答:<param name="disableContextMenu" value="true" />
 
  7:为什么水面没有实时反射效果?
 
  答:只有专业版才支持这种反射效果.
 
  8:怎么做摄像机漫游动画?
 
  答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.
 
  9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?
 
  答:<param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarimage" value="进度条名" />,<param name="progressframeimage" value="进度条外框名" />.
 
  10:GUI上怎么使用中文字?
 
  答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可.
 
  11:购买一个授权可以安装几台电脑?
 
  答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版.
 
  12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
 
  答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中.
 
  13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
 
  答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数.
 
  14:怎么用双面贴图?
 
  答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.
 
  15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
 
  答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1.
 
  16:如何给相机添加Glow效果?
 
  答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)
 
  17:怎么设置Webplayer默认尺寸?
 
  答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可.
 
  18:怎么设置可执行文件的启动Banner?
 
  答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner.
 
  19:如何设置雾效?
 
  答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可.
 
  20:如何设定默认Skybox天空盒?
 
  答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. (欢迎加入unirt3d百度唯一问答团队,参考资料[1]
 

编辑本段版本

  Windows版:Unity 3.5
 
  Mac版:Unity 3.4.2f2
 
  iPhone版:Unity iPhone 1.7
 
  android版本:android2.2
 
  大陆发布版本
 
  Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(商业版)[2]
 
  Unity iOS Pro移动终端发布平台[3]
 
  Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)[4]
 

编辑本段相关新闻

  最近PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题,而Unity3D游戏引擎技术研讨会在中国的召开,无疑吸引了各家厂商的目光。
 
  在上海举行的本届研讨会,由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对Unity3D游戏引擎技术的介绍,更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人员。
 
  Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于今年5月在韩国举行。据悉,现在十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D游戏引擎技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机,也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。
 
 
 
posted @ 2012-08-27 10:43  镇水古月  阅读(542)  评论(0编辑  收藏  举报