kotlin调用终端命令

/**
 * 调用系统命令行中的命令.以List<String>的方式输入命令的各个参数.
 * 命令执行完毕后会以String?传回结果,不会在终端显示
 * 默认在当前目录中执行,超时时间为60秒
 */
fun runCommand(
    cmd: List<String>,
    workingDir: File = File("."),
    timeoutAmount: Long = 60L,
    timeUnit: TimeUnit = TimeUnit.SECONDS
): String? = runCatching {
    ProcessBuilder(cmd)
        .directory(workingDir)
        .redirectErrorStream(true)
        .start().also { it.waitFor(timeoutAmount, timeUnit) }
// jdk17之后这样写
        .inputReader().readText()
// jdk17之前这样写
//        .inputStream.bufferedReader().readText()
}.onFailure { it.printStackTrace() }.getOrNull()


/**
 * 调用系统命令行中的命令.以List<String>的方式输入命令的各个参数.
 * 命令执行完毕后会以String?传回结果,不会在终端显示
 * 在当前目录中执行,超时时间为60秒.
 * 若要更改目录和时间,请使用List<String>的方式传入
 */
fun runCommand(vararg cmd: String): String? = runCommand(listOf(*cmd))

//不推荐这样使用,程序遇到错误会直接退出.
fun String.runCommand(): String = Runtime.getRuntime().exec(this).inputStream.bufferedReader().readText()
posted @ 2021-12-15 00:51  SoClear  阅读(787)  评论(0编辑  收藏  举报