设计模式_Java_简单工厂模式概述和使用
- 简单工厂模式概述
- 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
- 优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
- 缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
- 案例演示
- 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
- 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
- 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
- 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
Animal类
package com.soar.simplefactory;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
Cat类
package com.soar.simplefactory;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
Dog类
package com.soar.simplefactory;
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
AnimalFactory类
package com.soar.simplefactory;
public class AnimalFactory {
/*public static Dog createDog(){
return new Dog();
}
public static Cat createCat(){
return new Cat();
}*/
//发现方法会定义很多,复用性太差
//改进
public static Animal createAnimal(String name){
if("dog".equals(name)){
return new Dog();
}else if("cat".equals(name)){
return new Cat();
}else{
return null;
}
}
}
Test类
package com.soar.simplefactory;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//Dog d = AnimalFactory.createDog();
Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
d.eat(); //狗吃肉
Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
c.eat(); //猫吃鱼
}
}