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2019年5月28日
求解多边形的质心
摘要: 在前端开发,特别是在游戏前端开发过程中,很多场景下需要求一个多边形的质心。比如在构建由多边形组成的地图时,为了美观我们需要把地名标注在地图的质心处,游戏重力场中的多边形物体需要根据质心来计算其运动规律。本文详述了求解多边形质心的思考过程。 一、从一个简单的系统开始 上图是一个由a,b两个点组成的系统
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posted @ 2019-05-28 18:48 snsart
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