as3 updateAfterEvent的作用
flash中一共有三个类具有该属性,这三个类分别是:KeyboardEvent,MouseEvent,TimerEvent。调用updateAfterEvent 属性的事件,可强制立即执行呈现操作,而不是等到呈现阶段。但是,如果 updateAfterEvent 频繁导致性能问题,应避免使用它。
updateAfterEvent怎么用?
有很多人做鼠标追随效果的时候,总是发现鼠标移动不流畅,不知该如何解决。
其实方法很简单,你只需要加上一句updateAfterEvent()就ok了。
下面是Adobe对updateAfterEvent的解释:
在 onClipEvent() 处理函数内调用updateAfterEvent函数时,或将其作为传递给 setInterval() 的函数或方法的一部分进行调用时,将更新显示(与为影片设置的每秒帧数无关)。如果对 updateAfterEvent 的调用不在 onClipEvent() 处理函数内,也不是传递给 setInterval() 的函数或方法的一部分,则 Flash 将忽略该调用。此函数只对某些 Mouse 和 MovieClip 处理函数起作用:Mouse 类的 mouseDown、mouseUp、mouseMove、keyDown 和 keyUp 处理函数;MovieClip 类的 onMouseMove、onMouseDown、onMouseUp、onKeyDown 和 onKeyUp 处理函数。它对 Key 类不起作用。
其实说到底updateAfterEvent的作用就是使光标移动看起来更加顺畅。

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