GO实现简单控制台聊天室
这里使用socket和channel,演示在GO中如何编写一个简单网络程序
功能分析
聊天室主要功能:用户可以加入/离开聊天室;每个用户发送的消息,广播给所有人
聊天室分为客户端和服务端,客户端负责发送消息和打印服务器消息,服务器负责接收客户端消息,并广播给所有人
客户端可以使用telnet程序
服务端是需要实现的。需要实现的功能,
- 如何保存多个客户端的连接,管理连接的接入与断开
- 如何接收和广播客户端消息
实现思路
通过功能分析,拆分为聊天室结构体和客户端结构体
聊天室结构体负责管理当前接入的客户端和广播消息
客户端结构体负责管理socket连接和需要接收与发送的数据
客户端连接/断开时通知聊天室;客户端发送的消息实际是转发给聊天室,然后聊天室再广播出去
完整代码
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"log"
"net"
)
type Client struct {
id string
conn *net.Conn
message chan string
}
type Hub struct {
clients map[*Client]bool
entering chan *Client
leaving chan *Client
messages chan string
}
func main() {
hub := &Hub{
clients: make(map[*Client]bool),
entering: make(chan *Client),
leaving: make(chan *Client),
messages: make(chan string),
}
listener, err := net.Listen("tcp", ":8000")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go hub.broadcaster()
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}
go hub.handleConn(conn)
}
}
func (hub *Hub) broadcaster() {
for {
select {
case msg := <-hub.messages:
for cli := range hub.clients {
cli.message <- msg
}
case cli := <-hub.entering:
hub.clients[cli] = true
case cli := <-hub.leaving:
delete(hub.clients, cli)
}
}
}
func (hub *Hub) handleConn(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
ch := make(chan string)
who := conn.RemoteAddr().String()
client := &Client{who, &conn, ch}
go hub.writeLoop(client)
ch <- "welcome " + client.id
hub.messages <- client.id + " join chat"
hub.entering <- client
hub.readLoop(client)
hub.messages <- client.id + " has left"
hub.leaving <- client
}
func (hub *Hub) writeLoop(client *Client) {
for msg := range client.message {
fmt.Fprintf(*client.conn, "%s\n", msg)
}
}
func (hub *Hub) readLoop(client *Client) {
input := bufio.NewScanner(*client.conn)
for input.Scan() {
hub.messages <- client.id + ": " + input.Text()
}
}
分析
实现的关键是封装了客户端通信channel,无论是远程发送过来的消息还是聊天室广播的消息,都通过这个channel传递,且这个channel是绑定客户端的
参考链接中,直接使用channel来定义客户端type client chan<- string
,其实更能表达这一点
为了容易理解,这里将channel封装为客户端的一个通信管道,客户端还可以有别的属性,例如:id、连接和超时时间等
参考: Go 网络编程示例