cocos2dx初识游戏开发(cocos2d-x游戏开发五)

      上期回顾:

       整个开发环境搭建的过程中涉及到的东西,jdk+eclipse+android_sdk+adt+avd+ant+ndk+jni+vs2012+python

       系统开发中涉及到的文件类型:.java  .class   .h   .cpp  .so  .mk  .jar   .dll   

       问题1:360等软件对环境变量的改变,操作系统与环境变量的理解,dos系统中的常规处理

       问题2:开发框架-->cocos2dx 、android-sdk  ,  辅助开发工具-->python+ndk[自动生成apk]

 

       cocos2dx框架开发的优势:基于opengl图形接口达到的跨平台、跨语言。为了达到这两点编码的编写过程中,代码的编写过程中应该注意哪些方面:

       1:尽量避免调用平台的特定接口,依据实际情况来决定API调用的方向。

      

        

     

      游戏的整体规划,director,scense,精灵,纹理,action,物理引擎,音频,动画,图层,jua,数据类型,基于图形的相关基础对象,常见问题的解决处理办法。

      移动端游戏开发的常见问题:

      1:界面的自动适应各种屏幕

      2:地图的设置过程

      3:物理引擎的各种撞击处理

      4:纹理的设计与音乐的设计处理

      5:网路通信处理+脚本语言的应用

      6:游戏关卡的设计

posted @ 2014-05-17 22:53  snowhumen  阅读(299)  评论(0编辑  收藏  举报