摘要: 对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结 阅读全文
posted @ 2016-01-27 17:39 哼哼哈哈二将 阅读(1544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式学习笔记-模板方法模式 1. 概述 定义一个操作中的算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。 2. 模式中的角色 2.1 抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。 2.2 具体类(Concrete 阅读全文
posted @ 2016-01-27 17:11 哼哼哈哈二将 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 类型:行为类模式 看看结构图的形象描述吧: 中介者模式的结构 中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分: 抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用 阅读全文
posted @ 2016-01-27 16:44 哼哼哈哈二将 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 享元模式: 先让我们来看一个应用场景: 比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。也就是说在一个系统... 阅读全文
posted @ 2016-01-27 11:01 哼哼哈哈二将 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑