使用kendynet编写网关服务

网游服务器大多提供了网关服务,用于作为用户和内部服务器组之间通信代理.网关服务一方面将用户消息从客户端分发到正确的内部服务器.

另一方面将来自内部服务器的数据包转发给客户端.一般对于网关应用来说,压力最大的就是广播服务。一个用户的在游戏中产生的行为消息

可能要广播给周数百个能看得见他的其它玩家.下面用kendynet编写一个简单的网关服务,当然这只是一个示例程序,它只是简单的把来自一

连接的数据发往另一个连接.真实网络游戏中的网关服务要复杂得多.

首先介绍一下基本设计,

static msgdisp_t  disp_to_server;
static msgdisp_t  disp_to_client;
sock_ident        to_server;

首先定义两个消息处理器,一个用户处理来自用的消息,一个用于处理来自内部服务器的消息.

然后是一个sock_ident,用于表示与内部服务器的连接.

接着在main函数中:

    asynnet_t asynet = asynnet_new(3);//3个poller,1个用于监听,1个用于处理客户端连接,1个用于处理服务器连接
    msgdisp_t  disp_to_server = new_msgdisp(asynet,
                                  to_server_connect,
                                  to_server_connected,
                                  NULL,
                                  to_server_process,
                                  NULL);

    msgdisp_t  disp_to_client = new_msgdisp(asynet,
                                  to_client_connect,
                                  NULL,
                                  NULL,
                                  to_client_process,
                                  NULL);

    thread_t service1 = create_thread(THREAD_JOINABLE);
    thread_t service2 = create_thread(THREAD_JOINABLE);

    to_client_ip = argv[1];
    to_client_port = atoi(argv[2]);


    to_server_ip = argv[3];
    to_server_port = atoi(argv[4]);

    thread_start_run(service1,service_toserver,(void*)disp_to_server);
    sleepms(1000);
    thread_start_run(service2,service_toclient,(void*)disp_to_client);

先创建一个异步网络引擎,传入参数3,表示创建3个poller,其中第1个用于处理监听套接口,第2个用于处于与内部服务器

的连接,第3个用户处理和客户端的连接.

接着用不同的消息回调函数创建两个消息服务.

最后创建两个单独的线程分别运行两个消息服务.

接着再来看一下回调服务的处理:

void to_server_connected(msgdisp_t disp,sock_ident sock,const char *ip,int32_t port,uint32_t err)
{
    to_server = sock;
}


int32_t to_client_process(msgdisp_t disp,sock_ident sock,rpacket_t rpk)
{
    if(!eq_sockident(sock,to_server)){
        //from cliet,send to server
        push_msg(disp_to_server,(msg_t)rpk);
    }else
    {
        //from server,send to client
        sock_ident client = read_from_rpacket(rpk);
        asyn_send(client,wpk_create_by_other((struct packet*)rpk));
    }
    return 1;
}

void to_client_connect(msgdisp_t disp,sock_ident sock,const char *ip,int32_t port)
{
    //用第3个poller处理到客户端的连接
    disp->bind(disp,3,sock,1,3*1000,0);
}


int32_t to_server_process(msgdisp_t disp,sock_ident sock,rpacket_t rpk)
{
    if(!eq_sockident(sock,to_server)){
        //from cliet,send to server
        asyn_send(to_server,wpk_create_by_other((struct packet*)rpk));
    }else{
        //from server,send to client
        push_msg(disp_to_client,(msg_t)rpk);
    }
    return 1;
}

void to_server_connect(msgdisp_t disp,sock_ident sock,const char *ip,int32_t port)
{
    //用第二个poller处理到服务器的连接
    disp->bind(disp,2,sock,1,3*1000,0);
}

首先注意两个connect回调,对于server绑定到2号poller,对于client绑定到3号poller.

然后再看两个process函数.对于client的process函数来说,如果发现发包的套接口不是to_server,就将数据包

投递给disp_to_server,由disp_to_server将这个数据包发送给内部服务.如果发现数据包是来自to_server,

那么就从数据包中读出发送目标,然后将数据包发送给目标客户端.

server的process函数则正好相反,将来自to_server的消息投递给disp_to_client.将来自客户端的消息从to_server

发送出去.一个简单的消息转发服务就这样实现了。

完整的示例程序可以参看:

https://github.com/sniperHW/luanet/blob/master/kendynet/test/gateservice.c

 

 

 

posted @ 2014-01-14 17:01  sniperHW  阅读(1678)  评论(0编辑  收藏  举报