使用kendynet编写网关服务
网游服务器大多提供了网关服务,用于作为用户和内部服务器组之间通信代理.网关服务一方面将用户消息从客户端分发到正确的内部服务器.
另一方面将来自内部服务器的数据包转发给客户端.一般对于网关应用来说,压力最大的就是广播服务。一个用户的在游戏中产生的行为消息
可能要广播给周数百个能看得见他的其它玩家.下面用kendynet编写一个简单的网关服务,当然这只是一个示例程序,它只是简单的把来自一
连接的数据发往另一个连接.真实网络游戏中的网关服务要复杂得多.
首先介绍一下基本设计,
static msgdisp_t disp_to_server; static msgdisp_t disp_to_client; sock_ident to_server;
首先定义两个消息处理器,一个用户处理来自用的消息,一个用于处理来自内部服务器的消息.
然后是一个sock_ident,用于表示与内部服务器的连接.
接着在main函数中:
asynnet_t asynet = asynnet_new(3);//3个poller,1个用于监听,1个用于处理客户端连接,1个用于处理服务器连接 msgdisp_t disp_to_server = new_msgdisp(asynet, to_server_connect, to_server_connected, NULL, to_server_process, NULL); msgdisp_t disp_to_client = new_msgdisp(asynet, to_client_connect, NULL, NULL, to_client_process, NULL); thread_t service1 = create_thread(THREAD_JOINABLE); thread_t service2 = create_thread(THREAD_JOINABLE); to_client_ip = argv[1]; to_client_port = atoi(argv[2]); to_server_ip = argv[3]; to_server_port = atoi(argv[4]); thread_start_run(service1,service_toserver,(void*)disp_to_server); sleepms(1000); thread_start_run(service2,service_toclient,(void*)disp_to_client);
先创建一个异步网络引擎,传入参数3,表示创建3个poller,其中第1个用于处理监听套接口,第2个用于处于与内部服务器
的连接,第3个用户处理和客户端的连接.
接着用不同的消息回调函数创建两个消息服务.
最后创建两个单独的线程分别运行两个消息服务.
接着再来看一下回调服务的处理:
void to_server_connected(msgdisp_t disp,sock_ident sock,const char *ip,int32_t port,uint32_t err) { to_server = sock; } int32_t to_client_process(msgdisp_t disp,sock_ident sock,rpacket_t rpk) { if(!eq_sockident(sock,to_server)){ //from cliet,send to server push_msg(disp_to_server,(msg_t)rpk); }else { //from server,send to client sock_ident client = read_from_rpacket(rpk); asyn_send(client,wpk_create_by_other((struct packet*)rpk)); } return 1; } void to_client_connect(msgdisp_t disp,sock_ident sock,const char *ip,int32_t port) { //用第3个poller处理到客户端的连接 disp->bind(disp,3,sock,1,3*1000,0); } int32_t to_server_process(msgdisp_t disp,sock_ident sock,rpacket_t rpk) { if(!eq_sockident(sock,to_server)){ //from cliet,send to server asyn_send(to_server,wpk_create_by_other((struct packet*)rpk)); }else{ //from server,send to client push_msg(disp_to_client,(msg_t)rpk); } return 1; } void to_server_connect(msgdisp_t disp,sock_ident sock,const char *ip,int32_t port) { //用第二个poller处理到服务器的连接 disp->bind(disp,2,sock,1,3*1000,0); }
首先注意两个connect回调,对于server绑定到2号poller,对于client绑定到3号poller.
然后再看两个process函数.对于client的process函数来说,如果发现发包的套接口不是to_server,就将数据包
投递给disp_to_server,由disp_to_server将这个数据包发送给内部服务.如果发现数据包是来自to_server,
那么就从数据包中读出发送目标,然后将数据包发送给目标客户端.
server的process函数则正好相反,将来自to_server的消息投递给disp_to_client.将来自客户端的消息从to_server
发送出去.一个简单的消息转发服务就这样实现了。
完整的示例程序可以参看:
https://github.com/sniperHW/luanet/blob/master/kendynet/test/gateservice.c