【转发】10 个技巧助你写出卓越的jQuery插件
2012-06-25 11:39 sniper007 阅读(214) 评论(0) 编辑 收藏 举报目前网络中存在大量能够实现各种功能的jQuery插件,有的插件表面上看很不错,但在实际使用过程中会出现很多问题。而大多数插件只要再加入一点点额外的功能,就能从“优秀”变成“卓越”,并且有更广泛的用处。
本文针对jQuery插件的开发者列出了一些技巧,以帮助开发者写出更好的jQuery插件,并且这些技巧在插件的维护和扩展方面也有一定的作用。
1. 插件应该即开即用
这是我遇到的最大的问题,因此我将它放在第一个来讲。插件就是插件,不需要用户再进行额外的设置和定义,应该有一个最基本的预设。
本文针对jQuery插件的开发者列出了一些技巧,以帮助开发者写出更好的jQuery插件,并且这些技巧在插件的维护和扩展方面也有一定的作用。
1. 插件应该即开即用
这是我遇到的最大的问题,因此我将它放在第一个来讲。插件就是插件,不需要用户再进行额外的设置和定义,应该有一个最基本的预设。
$("#container").wTooltip();
jQuery的幻灯片放映插件就是个很好的示例,比如滑动的界面、上一个/下一个按钮等。我曾经见过有的插件需要用户设定一个包含ID和class的DIV,然后再通过插件功能来引用它。而实际上对于这种插件,应该直接设定好并提供启用/关闭选项。
2. 总是提供默认设置
一般插件都包括基础默认设置,因此,在开发插件时应提供一套默认值。这肯定会提高开发者使用插件的机率,并扩大插件的知名度。
2. 总是提供默认设置
一般插件都包括基础默认设置,因此,在开发插件时应提供一套默认值。这肯定会提高开发者使用插件的机率,并扩大插件的知名度。
var defaultSettings = {
mode : 'Pencil',
lineWidthMin : '0',
lineWidthMax : '10',
lineWidth : '2'
};
settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
mode : 'Pencil',
lineWidthMin : '0',
lineWidthMax : '10',
lineWidth : '2'
};
settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
上面的代码是以标准的方式来设定默认值,其他插件使用者能够通过各种设置来对插件进行扩展。
3. 独特的命名法
在写插件时,尽量令插件的类、ID、命名与众不同。这也不是件难事儿,只要避免与现有的JavaScript和CSS代码重名就可以了。
3. 独特的命名法
在写插件时,尽量令插件的类、ID、命名与众不同。这也不是件难事儿,只要避免与现有的JavaScript和CSS代码重名就可以了。
$("#container").tooltip(); //bad
$("#container").wTooltip(); //good
$("#container").wTooltip(); //good
在上面的例子中,在插件的普通命名前加上一个“W”,就能和可能存在的通用名称区别开来。包括“tab”或“holder”等通用术语我也使用这种包含独特关键字的命名方法。
_wPaint_button
_wPaint_holder
_wPaint_holder
同时,加入下划线的方法也可以确保ID或class的名称不与其他的重复,这也让我更加确信我写的jQuery插件将独一无二。
4. 插件代码标准化
大多数好的插件都有这段标准的jQuery代码,它包含了插件开发、维护和更新阶段所有的重要代码。如果想获得更多信息的话,可以查看我的jQuery Tooltip Plugin代码。
4. 插件代码标准化
大多数好的插件都有这段标准的jQuery代码,它包含了插件开发、维护和更新阶段所有的重要代码。如果想获得更多信息的话,可以查看我的jQuery Tooltip Plugin代码。
var defaultSettings = {
//settings
};
$.fn.wPaint = function(settings)
{
//check for setters/getters
return this.each(function()
{
var elem = $(this);
//run some code here
elem.data("_wPaint", wPaint);
}
//classes/prototyping
}
//settings
};
$.fn.wPaint = function(settings)
{
//check for setters/getters
return this.each(function()
{
var elem = $(this);
//run some code here
elem.data("_wPaint", wPaint);
}
//classes/prototyping
}
需要注意以下五个关键点:
简单的文件结构和简洁的代码是非常重要的,因为这不仅便于别人看懂代码,也利于你自己梳理结构。强调这点是因为我遇到过一些奇怪的名称,连开发者自己都无法看懂。
./images/
./includes/
./themes/
./wPaint.js
./wPaint.min.js
./wPaint.css
./wPaint.min.css
上面的这些结构就非常清晰,需要包含哪些文件,在哪里可以找到其他插件文件或是否需要查看jQuery库等等。
6. 使用class原型
这是一个相当广的范围,所以我在这里只简单提一下。使用原型模式主要有两个原因:
- 插件外的默认设置不需要每次都实例化。
- Setter&Getter方法并非必需,但在每个主要循环运行前都要进行检查。
- 返回每个元素时不要破坏jQuery的方法链流程。
- 存储所有元素使用的数据,因为之后Setter&Getter方法可能会用到。
- 最后设置所有外部的Classes/Prototypes。
简单的文件结构和简洁的代码是非常重要的,因为这不仅便于别人看懂代码,也利于你自己梳理结构。强调这点是因为我遇到过一些奇怪的名称,连开发者自己都无法看懂。
./images/
./includes/
./themes/
./wPaint.js
./wPaint.min.js
./wPaint.css
./wPaint.min.css
上面的这些结构就非常清晰,需要包含哪些文件,在哪里可以找到其他插件文件或是否需要查看jQuery库等等。
6. 使用class原型
这是一个相当广的范围,所以我在这里只简单提一下。使用原型模式主要有两个原因:
- 一是不必实例化每个方法的单独拷贝,这样的话效率更高,运行速度更快。
- 二是只引用每个对象方法,不保存其拷贝,可以节省大量内存。
function Canvas(settings)
{
this.canvas = null;
this.ctx = null;
}
Canvas.prototype =
{
generate: function()
{
//generate code
}
}
{
this.canvas = null;
this.ctx = null;
}
Canvas.prototype =
{
generate: function()
{
//generate code
}
}
它还能帮你组织代码,使其能重复使用。上面的例子中只有Canvas对象对每个新对象进行实例化,原型只是被引用而已。
7. 提供Setters & Getters方法
提供Setters & Getters方法并非必需,但我觉得这是一个不错的选择。下面的代码是关于允许插件被修改,最基本的设置如下:
7. 提供Setters & Getters方法
提供Setters & Getters方法并非必需,但我觉得这是一个不错的选择。下面的代码是关于允许插件被修改,最基本的设置如下:
if(typeof option === 'object'){
settings = option;
}else if(typeof option === 'string'){
if(
this.data('_wPaint_canvas') &&
defaultSettings[option] !== undefined
){
var canvas = this.data('_wPaint_canvas');
if(settings){
canvas.settings[option] = settings;
return true;
}else{
return canvas.settings[option];
}
}else return false;
}
settings = option;
}else if(typeof option === 'string'){
if(
this.data('_wPaint_canvas') &&
defaultSettings[option] !== undefined
){
var canvas = this.data('_wPaint_canvas');
if(settings){
canvas.settings[option] = settings;
return true;
}else{
return canvas.settings[option];
}
}else return false;
}
8. 在所有浏览器上进行测试
在所有浏览器上进行测试对于插件是否能生存至关重要。开发者无法发现代码中的故障,但用户肯定能发现,如果出现了很多问题,毫无疑问,你的插件就被淘汰了。有一次,我在这个jQuery Color Picker Plugin插件中发现了一些小Bug,这些Bug令该插件在IE7中完全不可用,原因是IE7不支持“inline-block”元素,但只需要一个简单的修正就可以解决这个问题。
写好插件后,你会想在第一时间发布它,但一定要Hold住并多花一天来测试。这样做不仅能修复任何可能出现的简单错误,还能给你一些改进的灵感。
9. 打包发布
当你准备好发布插件后,别忘记以下三个步骤:
10. 上传插件代码
有很多提供上传服务的网站,但我最喜欢Github和Google Code。
也许大多数开发者并不想上传自己的jQuery插件代码,特别是如果它是一个内部项目的话,但如果插件是为公众服务的,那么Github和Google code将显示出其神奇之处:提供插件的问题报告、即时动态和下载数量。
总之,以上这些技巧几乎涵盖了jQuery插件开发的核心,也为开发插件提供了一个比较标准的格式和结构。无论你是业余的还是专业的开发者,使用插件的人数与你所获的成就感是成正比的。
英文原文:10 Tips for Writing Awesome jQuery Plugins
在所有浏览器上进行测试对于插件是否能生存至关重要。开发者无法发现代码中的故障,但用户肯定能发现,如果出现了很多问题,毫无疑问,你的插件就被淘汰了。有一次,我在这个jQuery Color Picker Plugin插件中发现了一些小Bug,这些Bug令该插件在IE7中完全不可用,原因是IE7不支持“inline-block”元素,但只需要一个简单的修正就可以解决这个问题。
写好插件后,你会想在第一时间发布它,但一定要Hold住并多花一天来测试。这样做不仅能修复任何可能出现的简单错误,还能给你一些改进的灵感。
9. 打包发布
当你准备好发布插件后,别忘记以下三个步骤:
- 为较复杂的插件部分写说明文档。
- 无论是通过文件名还是在文档中某处标明你的插件版本,让用户能够了解自己使用的版本,并能及时检查更新。
- 最后为你的代码提供MINI版本,只需要几分钟便能增加开发者再次使用你的插件的机率。
10. 上传插件代码
有很多提供上传服务的网站,但我最喜欢Github和Google Code。
也许大多数开发者并不想上传自己的jQuery插件代码,特别是如果它是一个内部项目的话,但如果插件是为公众服务的,那么Github和Google code将显示出其神奇之处:提供插件的问题报告、即时动态和下载数量。
总之,以上这些技巧几乎涵盖了jQuery插件开发的核心,也为开发插件提供了一个比较标准的格式和结构。无论你是业余的还是专业的开发者,使用插件的人数与你所获的成就感是成正比的。
英文原文:10 Tips for Writing Awesome jQuery Plugins
文章来源:http://www.iteye.com/news/24428