潦草白纸

2018年6月12日

设计模式学习心得<原型模式 Prototype >

摘要: 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操 阅读全文

posted @ 2018-06-12 16:33 潦草白纸 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式学习心得<建造者 Builder>

摘要: 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 这种一步一步构造最终的对象的方式叫做 "柯里化 阅读全文

posted @ 2018-06-12 15:56 潦草白纸 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式学习心得<抽象工厂模式 Abstract Factory>

摘要: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为 其他工厂的工厂 。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工 阅读全文

posted @ 2018-06-12 15:42 潦草白纸 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式学习心得<工厂方法 Factory Method>

摘要: 概述 意图 业务代码中常常有构造对象的过程,它拥有大量的参数。并且有很多地方需要这对象。 简化对象构造过程。 主要解决 一个类在不同场景的频繁地创建,让不同对象的创建更有语义化,提高代码复用性。 何时使用 当您想在不同的业务场景,创建略微不同的对象。 如何解决 通过契约式设计(Design by C 阅读全文

posted @ 2018-06-12 14:53 潦草白纸 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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