摘要:
本系列专题前两篇分别探讨了常见的几种图形处理算法和性能已经图形的灰度处理、逆反处理和二值化处理,本文介绍雾化处理。先上图,先不谈算法,其实很多东西来源于现实的。设想你有块透明的玻璃,朝上面哈几口气,然后将玻璃放到一张图片上,看看有啥效果?应该和上图差不多的雾化效果吧。下面来分析原理从而推导出算法。玻璃上面哈气后,有很多小水滴小水汽之类的,形状不规则,因此发生光折射,由于水滴的不规则性,发生折射也是不规则的,也就是折射光的折射角不确定,但是肯定有个范围,假设有像素A(i,j),(i和j分别表示横坐标和纵坐标),折射后一定几率在A(i+d,j+d)处,(-k<d<k),该点在原来的点为 阅读全文