ActiveX控件开发总结(续二)

开发过程中一些经验总结

以下总结主要由李俊峰(lijunfeng 00165774/huawei,)、李伟(liwei 00165242/huawei,)、姜川(j00132245)总结

1.自定义CListCtrl,使用自定义列表头CHeaderCtrl

在自定义CListCtrl的列表头时,需要替换系统自带的CHeaderCtrl,网上代码的处理方式通常是在自定义的MyListCtrl中重写PreSubclassWindow,并在其中调用(其中m_MyHeaderCtrl是自定义的CHeaderCtrl,作为MyListCtrl的成员变量

       if(GetHeaderCtrl())

              m_MyHeaderCtrl.SubclassWindow(GetHeaderCtrl()->m_hWnd);

这种方法在MFC桌面程序中可以奏效。但是放到ActiveX中时,此处的GetHeaderCtrl()==NULL,所以无法达到替换表头的效果(具体原理未知,有兴趣的同学可以研究)。解决办法是在创建自定义的MyListCtrl之后手动调用

m_MyHeaderCtrl.SubclassWindow(GetHeaderCtrl()->m_hWnd);

当然需要把这个包装成一个InitMyHeader之类的public方法放到MyListCtrl中。

完整代码请参考VAEListCtrlVideoListCtrl及其使用。

 

2.ActiveX窗口上的自定义控件添加ToolTip

为自定义控件添加ToolTip时,一般做法是在PreTranslateMessage中添加如下代码:

if (NULL != m_pToolTipCtrl)           

              m_pToolTipCtrl->RelayEvent(pMsg);

希望CToolTipCtrl能够捕获鼠标移动等消息,但是结果PreTranslateMessage方法在ActiveX程序中不会执行(经验证在ProjectName+Ctrl(即整个ActiveX获得输入焦点)时PreTranslateMessage方法会执行)。

解决办法是为控件添加OnMouseMove消息响应,在OnMouseMoveUINT nFlags, CPoint point)方法中添加代码:

//构造一个MSG

        MSG msg;

        msg.hwnd = m_hWnd;

        msg.message = WM_MOUSEMOVE;

        msg.wParam = LOWORD(point.x);

        msg.lParam = LOWORD(point.y);

        msg.time = 0;

        msg.pt.x = LOWORD(point.y);

        msg.pt.y = HIWORD(point.y);

        m_ToolTip.RelayEvent(&msg);

这样才会使鼠标在控件上移动时显示ToolTip,但是要求要先点选过该控件才行。如果想要更进一步去掉这个先点选控件的限制,则需要在自定义控件的父窗口中响应OnMouseMove消息,并构造MSG关联到ToolTip。此时需要注意point的坐标转换。

完整的相关代码(PTZControlWndBitmapSlider)如下:

 

父窗口PTZControlWnd

//成员变量声明

CBitmapSlider m_bsSpeedOrStepsize;

void PTZControlWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

   (void)nFlags;

UpdateToolTipText();//更新ToolTip文字

m_bsSpeedOrStepsize->RelayToolTipEventFromParent(point);//此处的point的坐标是相对PTZControlWnd

    VAEBaseWnd::OnMouseMove(nFlags, point);

}

 

控件CBitmapSlider

//成员变量声明

CToolTipCtrl m_ToolTip;

void CBitmapSlider::RelayToolTipEventFromParent(CPoint &point)

{

   //将相对父窗口的坐标转换成屏幕坐标

GetParent()->ClientToScreen(&point);

 

//从屏幕坐标转换成相对控件自身CBitmapSlider的坐标

ScreenToClient(&point);

 

//因为在CBitmapSlider::OnMouseMove中也要用到,所以提取成函数

    RelayToolTipEvent(point);

}

 

void CBitmapSlider::RelayToolTipEvent(const CPoint &point )

{

    if (m_ToolTip.m_hWnd != NULL)

    {

        //构造一个MSG

        MSG msg;

 

        msg.hwnd = m_hWnd;

        msg.message = WM_MOUSEMOVE;

        msg.wParam = LOWORD(point.x);

        msg.lParam = LOWORD(point.y);

        msg.time = 0;

        msg.pt.x = LOWORD(point.y);

        msg.pt.y = HIWORD(point.y);

 

        m_ToolTip.RelayEvent(&msg);

    }

}

 

为整个ActiveX添加ToolTip的方法可以参考MSDN,同样没有使用PreTranslateMessage方法

http://support.microsoft.com/kb/141871/zh-cn

 

3.MFC ActiveX控件添加对外接口

打开类视图,找到ProjectName+Lib,此处为NVS_VAELib


_D+ProjectName(此处为_DNVS_VAE)上右键弹出菜单,选择添加方法


弹出窗口如下所示,填写相关内容,注意字符串类型参数需要选择BSTR

填写完毕点击『完成』,如果出现错误提示,可以关闭VisualStudio,删除解决方案文件夹下的“.ncb”文件,然后重新打开解决方案再添加方法。

修改已经添加的对外接口签名时注意除了声明和实现外还需要在“.idl”文件中更改相应的调度接口。


 

4.对外接口BSTR参数转换为char *

生成的方法签名中的对应BSTR类型的是LPCTSTR

javascript传进来的Unicode字符串转换为内部接口使用的char*,需要使用MFC宏,

USES_CONVERSION;

char * pszCameraID = W2A(bstrCameraID);

 

5.关于网页的刷新

     ocx加载在网页上时,如果F5刷新,ocx控件会销毁ocx的窗口类,但是ocxapp类是不销毁的,

 只有当网页关闭时,才销毁app类。

 1 刷新引起的问题

     app类中有成员变量时,请注意刷新回来后变量的值还是刷新前的值。

 2 利用刷新app类的不析构恢复刷新前的状态

     可在控件的APP类中保存刷新前的值,刷新后恢复刷新前的状态

 

6.一个网页中加载两次(或者多次)OCX控件

同一进程加载两次控件时,app类调用一次,ocx窗口类调用两次。也就是说两个控件实例使用的是同一个app类的实例,只是有各自的窗口。这时如果app类中有成员变量,值得注意。

 

7.当将UNICODE字符串转化为多字符集字符串时注意的问题

 unicode字符串中含有汉字时,注意转化前后的字符串长度。

 例如:TCHAR* pUnicde=_T("abc例子"); // pUnicde长度5

 char* pMutiBtye=T2A(pUnicde); // pMutiBtye长度是7,一个汉字占两个字节

 

8.开发DLL等控件时,加载字符串/图片等资源失败的原因

       MFC的对话框装载资源是通过获取当前线程对应的ModuleState保存的ResourceHandler来装载资源的。

       所以,DLL里的代码,需要在函数的入口,首先把当前执行线程的ModuleState换成该DllState,这样才能装载该dll的资源

       即:使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

 

9.SetEventPulseEvent的区别

       SetEvent为设置事件对象为有信号状态;而PulseEvent也是将指定的事件设为有信号状态,不同的是如果是一个人工重设事件,

       正在等候事件的、被挂起的所有线程都会进入活动状态,函数随后将事件设回,并返回;如果是一个自动重设事件,

       则正在等候事件的、被挂起的单个线程会进入活动状态,事件随后设回无信号,并且函数返回。

       也就是说在自动重置模式下PulseEventSetEvent的作用没有什么区别,但在手动模式下PulseEvent就有明显的不同,

       可以比较容易的控制程序是单步走,还是连续走。如果让循环按要求执行一次就用PulseEvent,如果想让循环连续不停的运转就用SetEvent

       在要求停止的地方发个ResetEventOK了。

posted @ 2012-09-25 10:16  做一个内心安静的人  阅读(3106)  评论(0编辑  收藏  举报