子程序设计原则
子程序(routines)是为实现一个特定功能而编写的一个可被调用的方法(method)、函数(function)或过程(procedure)。如Java中的方法,C++里的函数。现代编程语言如Java、C++、VB、JavaScript、Ruby等都同时支持函数和过程。
一般认为函数指具有返回值的子程序,过程指没有返回值的子程序。C++中把所有子程序成为函数,其实那些返回值为void的函数在语义上也是过程。函数与过程的区别更多是语义上的区别,而不是语法的区别。
语言纯化论者认为一个函数应该只有一个返回值,这和数学函数一样。即函数只接受输入(参数),通过参数运算返回结果。 除此之外的效果被称为函数的副作用,比如修改全局变量。
以JS示例
1 2 3 4 5 6 | function sum1(x, y) { return x+y } function sum2(x, y) { alert(x+y) } |
sum1是一个函数,它有输入并返回结果;sum2则是过程,接受输入,处理输入(打印输出结果),但没有返回结果。
好的子程序需要遵循以下原则
- 高内聚
- 好的命名
- 长度适中
- 合理的参数
一、高内聚性
内聚性是计算机科学里很重要的一个概念,由Larry Konstantin在1974年的一篇论文提出。它由分为以下
1. 功能内聚(Functional cohesion,最高)
最好最强的一种内聚性,即一个子程序仅执行一个操作,有的书也称“只做一件事,做好一件事”。这种子程序执行的操作与其名称多数是相符的,如sum执行相加,deletePage删除页面。
2. 顺序上的内聚(Sequential cohesion)
指子程序内需按特定顺序执行操作,这些步骤需要共享数据,且在全部执行后才完成子程序的完整功能。比如需要先计算A,再使用A计算B,接着取B计算C。
3. 通信上的内聚(Communicational cohesion)
是指子程序不同操作使用了相同数据,但不存在任何联系。
4. 临时的内聚性(Temporal cohesion)
是指含有一些因为需要同时执行才放到一起的操作的子程序。
5. 逻辑上的内聚性(Logical cohesion)
是指若干操作被放入同一个程序中,通过传入的控制标志选择执行其中的一项操作。
6. 偶热的内聚性(Coincidental cohesion 最低)
指子程序中各个操作直接没有可以看到的内联,也称为“无内聚性”或“混乱的内聚性”。
二、好的命名
好的命名能清晰的描述子程序所做的一切。以下是一些命名注意事项
1. 描述子程序所完成的功能
2. 避免使用无意义的、模拟或表达不清的词
3. 不要仅通过数字来区分不同的子程序名
4. 根据需要确定子程序名字的长度
5. 对返回值要有所描述
6. 一般是动词+名词形式
7. 使用对仗词,如add/remove, begin/end, first/last, get/put, up/down/, show/hide, open/close。
三、长度适中
“子程序/函数的第一要素就是短小,第二条规则还是短小”,鲍勃大叔如此说。理论上认为子程序的长度最大长度通常是一屏代码,大约50-150行。
一项对子程序的研究发现,平均100-150行代码的子程序需要修改的几率最低(Lind and Vairavan 1989)。
IBM一项研究发现,最容易出错的是那些超过500行代码的子程序。超过500行后,子程序的出错率和代码行数成正比。在面向对象编程中,一大部分子程序都是访问器子程序(getter),它们都非常短小。任何时候复杂算法总会导致较长的子程序,这种情况下允许长度增加到100到200行。
四、合理的参数
子程序之间的接口是程序中最易出错的地方,Basili和Perrricone所做的一项研究发现程序中39%的错误都是属于内部接口错误。也就是子程序间互相通信时所发生的错误。应该按以下原则处理
1. 按照输入-修改-输出的顺序排列参数。不要随机地按字母顺序排列参数,而应先列出输入参数,然后是即作为输入又作为输出的参数,最后是输出的参数。比如Ada就要专门的关键字in,out。
1 2 3 4 | procedure InvertMatrix { originalMatrix: in Matrix; resultMatrix: out Matrix; } |
2. 如果几个子程序都用了类似的一些参数,应该让这些参数的排列顺序一致。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | dom = { setWidth: function (elem, value) { // ... }, setHeight: function (elem, value) { // ... } } |
3. 使用所有的参数,既然定义了该参数就应该使用它,如果不用它就应该删掉它。
4. 把状态或出错的变量放在后面,状态和那些用于指示发生错误的变量应放在参数表最后。它们只是程序的附属功能且只用于输出的参数。
5. 不要把子程序的参数用于工作变量
1 2 3 4 | function process(inputVal) { inputVal = inputVal - 10; return inputVal } |
这段JS代码中,省略了一个变量声明,inputVal很容易让人误解,即是输入又是输出,改为如下
1 2 3 4 | function process(inputVal) { var outputVal = inputVal - 10; return outputVal } |
6. 子程序的参数个数限制在7个以内。鲍勃大叔说的更极端 “最理想的参数数量是零,其次是单参数函数,再次是双参数函数,应尽量避免三参数函数”。心理学研究发现,人类很难记住超过7个单位的信息。这一发现已应用在各个领域。
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