三个线程交替顺序打印ABC
题目描述
建立三个线程A、B、C,A线程打印10次字母A,B线程打印10次字母B,C线程打印10次字母C,但是要求三个线程同时运行,并且实现交替打印,即按照ABCABCABC的顺序打印。
5种方法
- 使用synchronized, wait和notifyAll
- 使用Lock->ReentrantLock 和 state标志
- 使用Lock->ReentrantLock 和Condition(await 、signal、signalAll)
- 使用Semaphore
- 使用AtomicInteger
1、使用synchronized, wait和notifyAll
使用同步块和wait、notify的方法控制三个线程的执行次序。具体方法如下:从大的方向上来讲,该问题为三线程间的同步唤醒操作,主要的目的就是ThreadA->ThreadB->ThreadC->ThreadA循环执行三个线程。为了控制线程执行的顺序,那么就必须要确定唤醒、等待的顺序,所以每一个线程必须同时持有两个对象锁,才能进行打印操作。一个对象锁是prev,就是前一个线程所对应的对象锁,其主要作用是保证当前线程一定是在前一个线程操作完成后(即前一个线程释放了其对应的对象锁)才开始执行。还有一个锁就是自身对象锁。主要的思想就是,为了控制执行的顺序,必须要先持有prev锁(也就前一个线程要释放其自身对象锁),然后当前线程再申请自己对象锁,两者兼备时打印。之后首先调用self.notify()唤醒下一个等待线程(注意notify不会立即释放对象锁,只有等到同步块代码执行完毕后才会释放),再调用prev.wait()立即释放prev对象锁,当前线程进入休眠,等待其他线程的notify操作再次唤醒。
package com.beike.offer;
public class Synchronized_ABC {
public static class ThreadPrinter implements Runnable {
private String name;
private Object prev;
private Object self;
private ThreadPrinter(String name, Object prev, Object self) {
this.name = name;
this.prev = prev;
this.self = self;
}
@Override
public void run() {
int count = 10;
while (count > 0) {// 多线程并发,不能用if,必须使用whil循环
synchronized (prev) { // 先获取 prev 锁
synchronized (self) {// 再获取 self 锁
System.out.print(name);// 打印
count--;
self.notifyAll();// 唤醒其他线程竞争self锁,注意此时self锁并未立即释放。
}
// 此时执行完self的同步块,这时self锁才释放。
try {
if (count == 0) {// 如果count==0,表示这是最后一次打印操作,通过notifyAll操作释放对象锁。
prev.notifyAll();
} else {
prev.wait(); // 立即释放 prev锁,当前线程休眠,等待唤醒
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Object a = new Object();
Object b = new Object();
Object c = new Object();
ThreadPrinter pa = new ThreadPrinter("A", c, a);
ThreadPrinter pb = new ThreadPrinter("B", a, b);
ThreadPrinter pc = new ThreadPrinter("C", b, c);
new Thread(pa).start();
Thread.sleep(10);// 保证初始ABC的启动顺序
new Thread(pb).start();
Thread.sleep(10);
new Thread(pc).start();
Thread.sleep(10);
}
}
2、使用Lock 和 state标志
public class Lock_State_ABC {
private static Lock lock=new ReentrantLock();
private static int state=0;//通过state的值来确定是哪个线程打印
static class ThreadA extends Thread{
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i <10 ; ) {
try{
lock.lock();
while(state%3==0){// 多线程并发,不能用if,必须用循环测试等待条件,避免虚假唤醒
System.out.print("A");
state++;
i++;
}
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
}
static class ThreadB extends Thread{
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i <10 ; ) {
try{
lock.lock();
while(state%3==1){
System.out.print("B");
state++;
i++;
}
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
}
static class ThreadC extends Thread{
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i <10 ; ) {
try{
lock.lock();
while(state%3==2){
System.out.print("C");
state++;
i++;
}
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new ThreadA().start();
new ThreadB().start();
new ThreadC().start();
}
}
//输出ABCABCABCABCABCABCABCABCABCABC
3、使用Lock->ReentrantLock 和Condition(await 、signal、signalAll)
与ReentrantLock搭配的通行方式是Condition,如下:
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
condition.await();//this.wait();
condition.signal();//this.notify();
condition.signalAll();//this.notifyAll();
Condition是被绑定到Lock上的,必须使用lock.newCondition()才能创建一个Condition。从上面的代码可以看出,Synchronized能实现的通信方式,Condition都可以实现,功能类似的代码写在同一行中。这样解题思路就和第一种方法基本一致,只是采用的方法不同。
public class Lock_Condition_ABC {
private static Lock lock = new ReentrantLock();
private static Condition A = lock.newCondition();
private static Condition B = lock.newCondition();
private static Condition C = lock.newCondition();
private static int count = 0;
static class ThreadA extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
lock.lock();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
while (count % 3 != 0){//注意这里是不等于0,也就是说没轮到该线程执行,之前一直等待状态
A.await(); //该线程A将会释放lock锁,构造成节点加入等待队列并进入等待状态
}
System.out.print("A");
count++;
B.signal(); // A执行完唤醒B线程
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
static class ThreadB extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
lock.lock();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
while (count % 3 != 1)
B.await();// B释放lock锁,当前面A线程执行后会通过B.signal()唤醒该线程
System.out.print("B");
count++;
C.signal();// B执行完唤醒C线程
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
static class ThreadC extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
lock.lock();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
while (count % 3 != 2)
C.await();// C释放lock锁
System.out.print("C");
count++;
A.signal();// C执行完唤醒A线程
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new ThreadA().start();
new ThreadB().start();
new ThreadC().start();
}
}
4、使用Semaphore
4.1 Semaphore介绍
Semaphore又称信号量,是操作系统中的一个概念,在Java并发编程中,信号量控制的是线程并发的数量。
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Semaphore实现原理简单理解:
Semaphore是用来保护一个或者多个共享资源的访问,Semaphore信号量内部维护了一个计数器,其值为可以访问的共享资源的个数。一个线程要访问共享资源,先获得信号量,如果信号量的计数器值大于1,意味着有共享资源可以访问,则使其计数器值减去1,再访问共享资源。
就好比一个厕所管理员,站在门口,只有厕所有空位,就开门允许与空侧数量等量的人进入厕所。多个人进入厕所后,相当于N个人来分配使用N个空位。为避免多个人来同时竞争同一个侧卫,在内部仍然使用锁来控制资源的同步访问。
如果计数器值为0,线程进入休眠。当某个线程使用完共享资源后,释放信号量,并将信号量内部的计数器加1,之前进入休眠的线程将被唤醒并再次试图获得信号量。
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Semaphore内部主要通过AQS(AbstractQueuedSynchronizer)实现线程的管理。Semaphore有两个构造函数,第一个参数permits表示许可数,它最后传递给了AQS的state值。线程在运行时首先获取许可,如果成功,许可数就减1,线程运行,当线程运行结束就释放许可,许可数就加1。如果许可数为0,则获取失败,线程位于AQS的等待队列中,它会被其它释放许可的线程唤醒。在创建Semaphore对象的时候还可以指定它的公平性。一般常用非公平的信号量,非公平信号量是指在获取许可时先尝试获取许可,而不必关心是否已有需要获取许可的线程位于等待队列中,如果获取失败,才会入列。而公平的信号量在获取许可时首先要查看等待队列中是否已有线程,如果有则入列。
//非公平的构造函数
public Semaphore(int permits);//permits=10,表示允许10个线程获取许可证,最大并发数是10;
////通过fair参数决定公平性
public Semaphore(int permits,boolean fair)
Semaphore semaphore = new Semaphore(10,true);
semaphore.acquire(); //线程获取许可证
//do something here
semaphore.release(); //线程归还许可证
4.2 代码
public class Semaphore_ABC {
// 以A开始的信号量,初始信号量数量为1
private static Semaphore A = new Semaphore(1);
// B、C信号量,A完成后开始,初始信号数量为0
private static Semaphore B = new Semaphore(0);
private static Semaphore C = new Semaphore(0);
static class ThreadA extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
A.acquire();// A获取信号执行,A信号量减1,当A为0时将无法继续获得该信号量
System.out.print("A");
B.release();// B释放信号,B信号量加1(初始为0),此时可以获取B信号量
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
static class ThreadB extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
B.acquire();
System.out.print("B");
C.release();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
static class ThreadC extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
C.acquire();
System.out.println("C");
A.release();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new ThreadA().start();
new ThreadB().start();
new ThreadC().start();
}
}
可以看到信号量的变化情况如下:
初始(A=1,B=0,C=0)—>第一次执行线程A时(A=1,B=0,C=0)—->第一次执行线程B时(A=0,B=1,C=0)—->第一次执行线程C时(A=0,B=0,C=1)—>第二次执行线程A(A=1,B=0,C=0)如此循环。
5、使用AtomicInteger
public class Atomtic_ABC {
private AtomicInteger ai = new AtomicInteger(0);
private static final int MAX_SYC_VALUE = 3 * 10;
private class RunnableA implements Runnable {
public void run() {
while (ai.get() < MAX_SYC_VALUE-1) {
if (ai.get() % 3 == 0) {
System.out.print("A");
ai.getAndIncrement();
}
}
}
}
private class RunnableB implements Runnable {
public void run() {
while (ai.get() < MAX_SYC_VALUE) {
if (ai.get() % 3 == 1) {
System.out.print("B");
ai.getAndIncrement();
}
}
}
}
private class RunnableC implements Runnable {
public void run() {
while (ai.get() < MAX_SYC_VALUE) {
if (ai.get() % 3 == 2) {
System.out.println("C");
ai.getAndIncrement();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Atomtic_ABC atomic_ABC = new Atomtic_ABC();
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
service.execute(atomic_ABC.new RunnableA());
service.execute(atomic_ABC.new RunnableB());
service.execute(atomic_ABC.new RunnableC());
service.shutdown();
}
}